在万众瞩目的TGA(年度电子游戏奖项)2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》凭借其卓越的品质,一举夺得最佳动作游戏与玩家之声两项大奖,成为国产游戏的骄傲。
作为国内首款3A级单机游戏,《黑神话:悟空》自上市以来便受到了广泛关注。短短三天内,其销量便突破了1000万套大关,创造了15亿元的惊人收入,并刷新了单机游戏全球同时在线人数的纪录。这一成就不仅让国内玩家为之振奋,也让全球玩家为之侧目。
《黑神话:悟空》的成功离不开其背后的团队,尤其是创始人冯骥。冯骥自幼酷爱阅读与写作,并在大学期间因沉迷《魔兽世界》而萌生了进入游戏行业的念头。尽管他原本的专业是生物医学工程,但他毅然选择了跨界,成为了一名网游策划师。
冯骥的职业生涯并非一帆风顺。在腾讯公司任职期间,他虽因一款西游题材网游策划案崭露头角,但随后的《斗战神》项目却因公司决策而未能达到预期。失望之余,冯骥带着项目组的6名核心成员离开了腾讯,创办了游戏科学公司。
在公司初创的几年里,冯骥和他的团队不得不向现实妥协,开发了几款小游戏以维持运营。然而,他们从未放弃过打造一款真正属于中国的3A游戏的梦想。2017年,随着Steam平台在中国用户数量的激增,冯骥看到了机会,决定重启《斗战神》项目,更名为《黑神话:悟空》。
这一决定无疑是冒险的,因为《黑神话:悟空》的开发成本极高,每小时高达1500万至2000万元。然而,冯骥凭借其在业界的声誉和国内充裕的资本支持,成功筹集到了所需的资金。在接下来的两年里,他带领团队全身心投入到游戏开发中,不惜一切代价追求品质。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》的首部预告片震撼发布,瞬间在网络上引起了轰动。预告片以《云宫迅音》为背景音乐,以“白骨之后,重走西游”八个字为结尾,唤起了《斗战神》玩家的历史记忆,也展现了冯骥对游戏的初心——让玩家“花最少的钱玩开心”。
预告片的成功让《黑神话:悟空》备受期待,也吸引了众多投资人的关注。冯骥和他的团队在资本的助力下,继续深耕游戏内容,力求将中国传统文化与游戏元素完美融合。他们不仅在游戏中融入了陕北说书等非遗文化,还对多处名胜古迹进行了实景扫描,让玩家在游戏中就能感受到中华文化的魅力。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售。这款游戏以其精美的画面、丰富的剧情和深刻的文化内涵,迅速赢得了国内外玩家的喜爱。不仅销量节节攀升,还引发了全球范围内的文化讨论。许多外国玩家为了打通关,甚至开始学习《西游记》,了解唐僧师徒的取经之路。
《黑神话:悟空》的成功不仅标志着国产游戏在高质量制作上的重大突破,也展示了中华文化在全球市场上的巨大影响力。这款游戏不仅推动了文化出海,还带动了国内多个地区的文旅产业发展。冯骥和他的团队用实际行动证明了中国游戏行业的无限可能。