近期,关于《刺客信条》系列游戏的未来发展,外界传出了新的消息。此前,有传闻称《刺客信条:影》将是该系列最后一款采用RPG风格的作品,随后该系列将回归其标志性的潜行刺杀玩法。然而,据外媒Insider Gaming获得的内部情报,育碧在《刺客信条:影》之后,仍在秘密开发另一款RPG风格的《刺客信条》游戏。
值得注意的是,这款新的RPG作品并非之前已公开的《刺客信条:Hexe》。业内人士推测,由于《刺客信条》转向RPG风格后的几款作品,例如《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,均取得了巨大的市场成功,因此育碧决定继续沿用这一玩法风格。这一决策似乎并不令人意外。
此前有传言称,育碧正在开发一款设定在15世纪阿兹特克时代的《刺客信条》游戏。因此,这款新的RPG作品很有可能就是基于这一设定。据历史记载,阿兹特克时代在1300年至1521年间,于中墨西哥地区繁荣发展。这一消息引发了玩家的浓厚兴趣,因为他们在《刺客信条:黑旗》中已经见识过来自玛雅时代的刺客。
阿兹特克与西班牙的历史关系也颇为深厚。1519年,阿兹特克帝国的皇帝蒙特苏马二世与西班牙征服者埃尔南·科尔特斯及其军队建立了接触。在接下来的两年里,阿兹特克帝国在与一支由大约1500名西班牙士兵和数十万当地追随者组成的军队的对抗中,最终落败。1520年,他们对首都特诺奇蒂特兰发动了决定性的围攻。
这一历史背景为新的《刺客信条》游戏提供了丰富的素材和故事线,让玩家可以期待在游戏中体验到阿兹特克时代的独特风情和历史事件。