《真三国无双:起源》作为该系列的最新力作,进行了大幅度的革新,融入了丰富的动作元素,为玩家带来了全新的游戏体验。然而,在游戏demo的试玩过程中,不少玩家在熟悉战斗系统后,发现与“数值强大”的吕布Boss战颇为棘手,甚至有了类似“魂游戏”的艰难感受。这一变化引发了玩家们的担忧,他们害怕游戏会从原本的“割草”快感转变为“受苦”挑战。
针对玩家们的疑虑,《真三国无双:起源》的总监大岛光洋明确表示,尽管吕布的Boss战可能给部分玩家带来了难度,但游戏依然保持了《真三国无双》系列一贯的爽快割草风格,而非“殊死搏斗”的游戏类型。他强调,游戏不会强迫玩家耗尽心力才能通关,依然会提供流畅且令人满足的战斗体验。
游戏制作人庄知彦也透露,公司内部同样有声音希望游戏能更加爽快,满足玩家对角色的期待。但从长远发展的角度来看,他们认为当前的作品是最适合的选择,并且得到了众多系列粉丝的支持。庄知彦的表态进一步缓解了玩家们的担忧。
作为《真三国无双》系列的经典关卡,“虎牢关吕布”一直是玩家们必须面对的强大Boss。在《真三国无双:起源》中,由于动作元素的强化,玩家可以通过弹反、闪避以及各种技能的组合,享受更多策略性的战斗选择。同时,吕布的难度也被调整至“回归系列原点”,为玩家带来了更具挑战性的体验。然而,尽管难度有所提升,但游戏的割草战场感依然强烈,玩家将在广阔的地图上,面对高密度的小兵,继续扮演“救火队长”的角色。在享受大片收割敌军的同时,也能遇到具有挑战性的武将。
总的来说,《真三国无双:起源》在保留系列经典元素的基础上,融入了更多动作元素和策略选择,为玩家带来了更加丰富多样的游戏体验。尽管吕布Boss战的难度有所提升,但游戏依然保持了其爽快的割草风格,让玩家在挑战与享受之间找到了完美的平衡。