《漫威争锋》再次迎来高光时刻,游戏公测后的热度和反响持续升温。
回想12月6日公测当天,《漫威争锋》迅速攀升至Steam畅销榜榜首,热玩榜第二,并短时间内达到了2000万用户的惊人里程碑。然而,对于一款长线竞技游戏而言,这只是漫长旅程的起点,后续运营才是决定其能否持久繁荣的关键。
就在玩家们满怀期待之际,《漫威争锋》终于在1月7日公布了第一赛季——“永夜降临”的前瞻预告,赛季将于1月10日正式拉开帷幕。这份答卷不仅标志着游戏运营的正式启动,更以其丰富的内容赢得了玩家们的广泛好评。
据悉,S1赛季为期三个月,分为上下两个半赛季,期间将推出四位新英雄——“神奇四侠”成员,以及三张全新地图和一个新模式。上半赛季将率先登场的是“神奇先生”和“隐形女”,以及两张全新地图——“永恒之夜帝国:中城区”和纷争模式的新图“永恒之夜帝国:至圣所”。
尽管官方尚未公布下半赛季的具体更新内容,但玩家们已经迫不及待地进行猜测,期待“霹雳火”和“石头人”等剩余英雄的登场,甚至可能还有更多惊喜,如“刀锋”或与奥创相关的新英雄。
除了新内容的推出,本次赛季更新还着重解决了游戏中的一些痛点和平衡性问题。这也是玩家们最为关注的部分。自公测以来,《漫威争锋》在英雄平衡性方面表现不俗,大多数英雄都能在各自的领域发挥出色,如美国队长和铁拳在低端局中依然具有强大的统治力。然而,海拉和鹰眼等英雄过于强势,导致高端局的BP环境略显单调。好在本次平衡性调整直击要害,与玩家们的反馈高度一致。
连携技能的设计也为游戏增添了策略性,但同时也带来了平衡性调整的难题。例如,万磁王与猩红女巫的连携技堪称全游戏最强之一,使得万磁王这位坦克英雄拥有了不输于C位的伤害。然而,这也导致了猩红女巫的强度不尽如人意。因此,如何在丰富游戏策略性的同时保持平衡性调整的难度,成为了《漫威争锋》面临的一大挑战。
自公测以来,《漫威争锋》的热度一直居高不下,在海外更是备受欢迎。Tiktok上关于游戏的短视频获得了大量点赞和互动;S1赛季的预告推文在推特上阅读量接近2000万;Steam平台的玩家数量也稳定在26万左右,时常位居热玩榜前列。这些成绩不仅为《漫威争锋》赢得了更好的口碑,也为后续的运营奠定了坚实的基础。