在2024年,游戏行业迎来了一场前所未有的大变革,各大厂商纷纷亮出底牌,争夺市场的一席之地。
腾讯游戏凭借《地下城与勇士:起源》成功重塑了其在移动游戏领域的霸主地位,这款游戏自5月21日上线以来,连续29天稳居国内畅销榜榜首,直至被米哈游的《崩坏:星穹铁道》打破。腾讯的老牌产品《荒野乱斗》在经过版本更新后,日活跃用户攀升至全球手游第三,成为腾讯海外业务的重要增长引擎。
然而,腾讯并非没有遗憾。尽管《元梦之星》投入巨资并迅速获得了千万日活跃用户,但未能完全压制住网易的《蛋仔派对》。同时,《王者荣耀》国际服虽然在初期取得了不俗的成绩,但后续表现乏力,未能复制国内的成功。
网易游戏在2024年则经历了不少波折。号称耗资10亿的《射雕》遭遇了滑铁卢,不得不回炉重造。尽管《世界之外》取得了开门红,但多款新游表现未达预期。直到年底,《漫威争锋》和《燕云十六声》PC版的上线,才为网易挽回了一些颜面。
米哈游作为二次元游戏的领头羊,在2024年也遭遇了一些挫折。尽管《原神》和《崩坏:星穹铁道》仍然保持着强大的吸金能力,但新作《绝区零》却高开低走,未能延续米哈游的辉煌。二游市场的格局正在发生变化,越来越多的新玩家涌入这个领域,竞争日益激烈。
在开放世界游戏方面,自《原神》大获成功后,国内游戏厂商纷纷跟进。然而,除了《幻塔》吃到了一些红利外,其余产品大多未能达到预期。尽管如此,游戏厂商们仍然继续布局开放世界项目,希望能在这一领域占据一席之地。
国产3A游戏《黑神话:悟空》在2024年成功上线,以超过70亿元的销售额扛起了国产3A游戏的大旗。这款游戏不仅带动了玩家对PC硬件的升级换代,还成为了继《魔兽世界》和《绝地求生》之后的第三款现象级游戏。
在策略游戏方面,2024年的国内游戏市场有两款SLG游戏改变了市场格局。一款是COK-like的《无尽冬日》,另一款则是“率土like”的《三国:谋定天下》。这两款游戏不仅取得了不俗的成绩,还改变了相关公司的命运。
最后,AI技术在游戏行业的应用也日益广泛。据伽马数据发布的报告显示,在中国游戏营收TOP 50的游戏企业中,已有超六成明确布局AIGC领域。AI技术正在悄然改变游戏的开发与体验方式,为游戏行业未来的发展提供了新的方向。