在火影忍者手游的一次情报交流会上,不仅揭示了多项忍者调整的详细内容,还通过嘉宾鬼叔与奇拉比与策划团队的互动,泄露了一些尚未公布的新情报。以下是对这些关键信息的整理与分析。
首当其冲的是博人传黑土这一忍者角色,尽管她在游戏中的表现引发了广泛讨论,但策划团队透露,其后台数据实际上仅处于普通高招A忍的水平。对此,不少玩家表示理解,认为该忍者确实需要一定的熟练度才能发挥出色。然而,博人传黑土的某些技能设计,如加重岩的格挡机制,却常常让玩家感到困惑与不公。对此,策划蛤蟆广回应称,未来可能会对加重岩的格挡次数进行限制,例如将格挡次数固定为三次,直至解除加重岩状态。
除了博人传黑土,死门凯这一忍者角色也备受关注。策划蛤蟆广坦言,死门凯的强度可能有些超标,未来或将对其进行再次调整。同时,他还分享了策划团队内部的一个小趣事:由策划千代制作的秽土柱间在项目组内部获得了高度评价,而相比之下,死门凯则显得有些逊色。不过,这些评价都是从策划的专业角度出发,玩家的实际感受可能会有所不同。
在谈到忍者规范时,策划蛤蟆广透露了一个有趣的细节:在游戏中,只有闪光忍者才能随意取消空中后摇。这一设定主要适用于如漩涡鸣人、波风水门以及千手扉间等角色。至于博人传黑土为何能在轻重岩状态下通过秘卷快速落地,策划千代给出的解释是,由于该忍者拥有轻重岩和加重岩两种状态,因此可以利用加重岩快速下落。这一解释是否能让玩家满意,尚待观察。
最后,关于火影忍者手游十周年的庆祝活动,策划团队透露了一些令人期待的信息。虽然具体细节尚未公布,但策划们表示,十周年的庆祝活动将会比九周年更加盛大和精彩。不少玩家猜测,可能会推出自选高招S忍的奖励,但策划们暗示,这可能还不足以成为最大的惊喜。有玩家猜测,为了超越自选高招S忍的奖励,可能会推出自选忍法帖S忍的福利,这对于零氪玩家来说无疑是一个巨大的诱惑。