在回顾2024年的中国游戏产业时,一系列亮点与挑战并存的现象映入眼帘,勾勒出一幅复杂而又充满希望的图景。
国内游戏市场在这一年展现出了不凡的韧性与活力。根据《2024年中国游戏产业报告》披露的数据,游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元人民币,实现了7.53%的同比增长,游戏用户规模也攀升至6.74亿人,同比增长0.94%,两项数据均刷新了历史记录。
然而,国际市场的表现却与国内形成鲜明对比。全球游戏市场在2024年的总收入约为1843亿美元,同比增长率仅为0.2%,几乎可以忽略不计。若剔除中国市场的增长,全球游戏业依然深陷自2022年以来的衰退泥潭。海外游戏业的裁员潮持续扩大,全年累计裁员人数接近15000人,其中Embracer、Unity等知名企业受到的冲击尤为严重。育碧等公司的股价也大幅下跌,面临倒闭的危机。
国际市场的低迷态势不可避免地对中国游戏厂商产生了影响。不少国内厂商在2024年关闭了海外工作室,并缩减了海外投资。同时,它们也对国内的产品线进行了调整,降本增效成为工作重点。面对新品测试成绩不佳的情况,厂商们毫不犹豫地砍掉了部分项目。
尽管如此,中国游戏业依然保持了蓬勃的发展势头,特别是在大制作项目的投入上更加坚定。游戏硬件正步入新一轮迭代周期,AI技术也在飞速发展。每一次技术迭代都伴随着产业的洗牌,中国游戏厂商显然不愿错过这一技术升级的机遇。更为令人欣喜的是,2024年的多款爆款游戏不仅展示了中国游戏业在技术力上的升级,还体现了其文化软实力的提升。
在这一年,国产单机游戏《黑神话:悟空》横空出世,成为业界关注的焦点。游戏上线后销量突破2000万份,Steam好评率高达98%,并获得了包括TGA年度游戏提名、金摇杆年度游戏在内的多个奖项。游戏科学凭借这部作品,将国产单机游戏提升到了一个全新的高度。
《黑神话》的成功不仅在于其丰富的传统文化元素,更在于其精湛的技术实现。这部作品吃透了虚幻引擎,做好了优化等基础工作,展现了中国游戏企业在技术上的卓越实力。同时,它也为中国游戏业的文化软实力建设提供了宝贵的启示。
在构建文化软实力方面,国产二次元游戏也取得了显著的进展。2024年,多款二次元游戏以各自的方式诠释了中国文化,并在海外市场上获得了广泛的认可。莉莉丝的《剑与远征:启程》更是接连获得了苹果和谷歌两大手游平台的大奖,成为中国游戏出海的成功典范。
随着《黑神话》的出圈,这种文化表达的自觉很可能从二次元游戏扩展到更多品类。铃空的《昭和米国物语》便是一个典型的例子。这款游戏以架空的昭和66年美国被日本经济殖民为背景,充满了中国人的刻板印象。制作团队无意于考据各种事物的原本出处,而是将它们作为一种文化符号搬到游戏中,这种设计思路本身就是对中国玩家追求主体性的一种回应。