《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监访谈揭秘
在近期的一次深度访谈中,《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也分享了这款备受期待作品的诸多幕后细节。石崎淳也,一位在游戏界享有盛誉的设计师,曾参与《黑暗之魂》系列、《血源》以及《艾尔登法环》的战斗设计,此次再度出手,为玩家们带来全新的游戏体验。
据石崎淳也介绍,《黑夜君临》并非简单的续作或扩展,而是基于《艾尔登法环》构建的平行世界。这一决策旨在尊重每一位玩家在原作中积累的故事与美好回忆,让新作品成为玩家心中独特的一章。他强调,开发团队致力于打造一个既熟悉又全新的游戏世界,让玩家在探索中感受前所未有的惊喜。
在游戏设计层面,石崎淳也透露,团队经过深入研究,认为三人合作模式能够带来最佳的游戏体验平衡。这种设计不仅增强了玩家间的互动与合作,还确保了游戏过程中的乐趣与挑战并存。同时,他自信地表示,尽管市场上有类似《自杀小队》和《星鸣特攻》等作品表现不佳,但《黑夜君临》作为买断制游戏,无需担心持续运营的压力,能够更专注于提供高质量的游戏内容。
在玩法方面,《黑夜君临》被描述为一款“浓缩版RPG”,将原本可能需要数天时间才能体验的RPG冒险,巧妙地压缩至40分钟的紧凑流程中。石崎淳也提到,玩家需要在短时间内做出明智的选择,并不断提升游戏技巧,以追求最优的游戏结果。游戏还受到速通玩法的启发,设计了8个各具特色的Boss挑战,以及随着游戏进程不断变化的地图、武器和道具,为玩家带来丰富的游戏体验。
对于玩家关心的PvPvE或大乱斗模式,石崎淳也明确表示,目前《黑夜君临》并没有计划加入这些模式。他强调,游戏将围绕合作共斗的核心玩法进行开发,致力于为玩家提供一个充满默契与合作的战斗舞台。这一决策无疑让期待团队合作与策略挑战的玩家们更加期待游戏的到来。