近期,游戏内的一款组织商店时装——迈特凯的“钢铁之躯”引发了玩家们的广泛讨论。这款时装自去年首次亮相以来,经历了数月的等待,终于被部分玩家所获得。然而,与先前的时装相比,迈特凯的“钢铁之躯”似乎并未能给玩家带来太大的惊喜。
迈特凯的“钢铁之躯”时装以其独特的能量条机制为特点,每次释放技能都会消耗一格能量,共计两格。这一机制使得玩家在开局释放两个技能后,需要等待一段时间才能再次选择其中一个技能释放,与常规忍者的技能冷却时间有所不同。相比之下,同样是能量条机制的止水时装则能够开局释放三个技能,显得更为灵活。因此,迈特凯的“钢铁之躯”在强度上显得略逊一筹。
除了能量条机制外,迈特凯的“钢铁之躯”还引入了上墙机制,这一创新设计旨在为时装增添特色。然而,在实际战斗中,这一机制的提升效果并不明显。虽然上墙机制可以让二技能具备抓取效果,并连续使用二技能打出卡替伤害,但面对霸体敌人时,除非对方恰好位于墙角并被二技能命中,否则技能将直接穿过敌人。这一限制使得上墙机制在实战中的实用性大打折扣。
在技能方面,迈特凯的“钢铁之躯”一技能具备Y轴位移能力,并可以在释放过程中通过普攻快速取消,实现一个短暂的无敌翻滚。而二技能则是一个快速的X轴起手技能,当命中靠近版边的敌人时,可以将其抓取到墙上。虽然奥义技能具备抓取效果并可以接技能,但整体而言,这款时装的技能组合并不足以支撑其在高段位战斗中的表现。玩家们普遍反映,这款时装更适合用于娱乐和收集属性,而非严肃竞技。
对于迈特凯“钢铁之躯”时装的表现,玩家们纷纷表示失望。他们认为,这款时装在设计和强度上都没有达到前两款时装的标准。有玩家猜测,这可能是策划在调整组织商店时装强度时的谨慎之举,也可能是因为迈特凯这一形态本身缺乏足够的创新空间。无论如何,迈特凯的“钢铁之躯”时装目前并未能在玩家中掀起太大的波澜,而是更多地被视为一种收集品。