在2024年度The Game Awards颁奖典礼上,FromSoftware公司揭晓了一个令《艾尔登法环》粉丝群体既惊又喜的消息:该系列的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)即将问世。这一突如其来的宣布,打破了玩家们对于新作发布时间的预期。
尽管《黑夜君临》的推出让众多玩家翘首以盼,但也有部分人对游戏的运营模式表达了担忧。对此,FromSoftware官方迅速回应,明确表示《黑夜君临》将采用一次性购买模式,而非实时服务模式,确保玩家无需承担额外的内购或订阅费用,这一决定有效缓解了部分玩家的疑虑。
然而,随着新作的逐步揭晓,另一个问题逐渐浮现:FromSoftware的灵魂人物宫崎英高并未直接参与这款衍生作品的开发。作为《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》的核心制作人,宫崎英高的缺席无疑在粉丝群体中引发了一些不安和疑虑。对此,IGN日本对《黑夜君临》的导演石崎顺也进行了采访,以了解宫崎英高在新项目中的具体角色。
在采访中,石崎顺也透露,宫崎英高仅在《黑夜君临》的初期概念设计阶段参与了创作,随后的开发工作则全权交由他负责。石崎表示:“宫崎英高在游戏的初始概念阶段确实参与了创作,但后续的工作都是由我来主导的。”这一消息虽然让部分粉丝感到遗憾,但也展现了FromSoftware内部团队的深厚实力和信任。
石崎顺也并非初出茅庐的新人。他在FromSoftware的多款游戏中积累了丰富的开发经验,特别是在“魂系”游戏领域。宫崎英高选择将项目交给他,无疑是对其能力的极大信任和认可。石崎还透露,《黑夜君临》的剧本创作并未邀请《艾尔登法环》原作的世界观构建者乔治·R·R·马丁参与,因此玩家不必期待原作那般复杂叙事和黑暗情节的故事。
在谈及游戏玩法时,石崎顺也透露了一些细节。《黑夜君临》将专注于单人体验,不会包含大逃杀或PvEvP模式。游戏将引入一位可使用“灵灰”(Spirit Ashes)机制的可操作角色,这一创新机制有望为玩家带来全新的战斗体验,让玩家在单人冒险中享受更加丰富的游戏乐趣。