《艾尔登法环 暗夜君临》新曝:40分钟浓缩RPG精华,共斗体验如何?

   时间:2025-01-05 09:35 来源:天脉网作者:陆辰风

From Software的最新衍生作品《艾尔登法环 暗夜君临》近日成为游戏界的焦点,IGN日本有幸采访到该游戏的导演石崎淳也,深入探讨了这款备受期待的3人共斗游戏的细节。

石崎淳也的游戏开发之旅始于《黑暗之魂》初代,那时他担任关卡设计师。此后,他在《血源》中担任关卡设计师与战斗设计师,并在《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》中继续担任战斗设计师的角色。如今,他作为《暗夜君临》的核心开发者,引领着整个项目的推进,而宫崎英高则在开发初期参与了概念构建。

开发者们经过多次测试,发现3人共斗模式能在玩家合作时,达到挑战难度与乐趣之间的最佳平衡,而非2人或4人。这一决策使得《暗夜君临》在多人游戏体验上独树一帜。

石崎淳也强调,《暗夜君临》是一款买断制游戏,而非运营类游戏,因此不会像某些GaaS游戏那样面临持续更新的压力。游戏的基本概念是“压缩后的RPG”,旨在将传统RPG中需要数天时间才能体验的高潮与低谷,浓缩到每局40分钟的紧凑体验中。

在《暗夜君临》中,玩家将面对8个BOSS的挑战,并有一个最终BOSS等待他们的征服。游戏中的故事线索大多与最终BOSS紧密相连,为玩家提供了一个清晰的目标和动力。

每次游戏开始时,地图都会发生随机变化,包括据点的位置、BOSS的种类以及可获得的武器和道具。这一设计增加了游戏的多样性和挑战性。玩家还可以继承其他玩家使用过的武器或道具,这是游戏非同步网络要素的一部分。

关于系列传统的非同步网络要素,虽然游戏中可以看到其他玩家的幻影,但开发者取消了留言功能。他们认为,在40分钟一局的游戏时间里,玩家既没有时间留言,也没有时间阅读他人的留言。开发者明确表示,目前并没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,而是以合作共斗为核心进行开发。

 
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