《燕云十六声》上周五正式上线,众多玩家纷纷涌入体验这款备受期待的游戏。笔者也在周末投入了大量时间,目前已解锁至41级,初步感受颇为复杂。
游戏中,笔者遇到了一位颇具帝王气质的赵大哥,让人不禁遐想,未来是否会有为其加冕黄袍的剧情展开。
关于《燕云十六声》是否归类为大型多人在线(MMO)游戏,笔者认为其确实具备MMO的核心特征。尽管游戏标榜单机品质,但其多人模式及可获得的额外收益,都使其难以摆脱MMO的标签。
作为一个对武侠仙侠类国产网游接触不多的玩家,笔者发现《燕云》在单人模式下竟也颇具乐趣,至少80%的游戏时间都沉浸在这一模式中。游戏的难度调节非常灵活,可以根据个人喜好调整UI提示和难度等级,笔者选择了最简单的设置,因为动作设计并非该游戏的强项。
在氪金方面,虽然游戏主要以售卖外观为主,但月卡、战令等付费项目提供的资源也可能对数值提升产生一定影响。长期来看,笔者对“不卖数值”这一说法持怀疑态度,尤其是考虑到游戏中还存在PVP的多人玩法。
评价《燕云十六声》时,笔者内心颇为挣扎。这款游戏时而让人称赞,时而又让人失望。例如,游戏中的路牌留言功能既有趣又富有创意,玩家可以留下宝箱引导、恶搞信息或情感抒发,类似于弹幕网站的陪伴感。然而,也不乏一些低俗、煞风景的留言。
游戏中的AI NPC聊天设计初看有趣,但深入交流后发现NPC的智能程度有限,与机器人聊天显得有些愚蠢。游戏虽有单人模式减轻社交压力,但活动指引又鼓励玩家参与多人模式,其中不乏一些审美奇特的服装和略显尴尬的游戏设定。
游戏中被称为“不肝”的小游戏,是否真的轻松也令人怀疑。尽管如此,在尚未充值且未来一段时间内也无充值计划的情况下,《燕云十六声》的副本设计仍有一定水准,值得认可。
总的来说,《燕云十六声》是一款让笔者难以给出明确评价的游戏。游戏中既有令人惊喜的亮点,也有令人失望的不足。笔者还需继续深入体验,才能做出更为准确的判断。