一个普通玩家的独立游戏制作之旅:从零到Steam上架

   时间:2025-01-04 12:07 来源:天脉网作者:赵云飞

近日,一款名为《中国式加班》的独立游戏在Steam平台正式上架,引发了广泛关注。这款游戏的开发者是一位80后游戏爱好者,他从儿时的一个梦想出发,历经数年艰辛,终于实现了自己的游戏制作梦。

开发者回忆道,自己从小在90年代电子游戏的陪伴下成长,曾一度沉迷于《三国志》和《文明》系列游戏。然而,父亲的一句“玩游戏厉害算什么,有本事自己做一个”深深触动了他,成为他后来游戏制作之路的起点。

2019年,开发者和朋友胡大胖在加班之余,灵感突现,决定联手开发一款名为《中国式加班》的游戏。尽管对游戏开发一无所知,但他们决定从前端技术入手,用Vue和Electron先制作一个演示版。这个简单的演示版虽然简陋,却为他们的游戏制作之路奠定了基础。

然而,游戏的开发并非一帆风顺。在美术资源方面,他们遭遇了巨大的挑战。最初,他们试图通过淘宝定制美术资源,但高昂的成本和漫长的制作过程让他们不得不放弃。几年后,随着AI技术的兴起,特别是Stable Diffusion和ChatGPT的出现,他们重新看到了希望。利用AI生成美术资源,大大降低了制作成本,使项目得以重启。

在重新规划后,开发者决定采用SLG模拟经营的游戏类型,并简化了游戏玩法,集中精力打造丰富的剧情。他们利用Adobe XD制作了游戏原型,并通过React构建了一个简单的事件脚本引擎,使游戏能够基于事件驱动进行运作。

然而,游戏的开发过程中依然充满了挑战。在编写游戏大纲和配套小说时,开发者发现进度缓慢,难以持续获得正向反馈。最终,他决定放弃小说系统,专注于游戏本身的开发,这一决定极大地加速了游戏制作进程。

在音效和背景音乐方面,开发者也充分利用了现代技术。他们利用AI生成了游戏的背景音乐和主题曲,并通过国内的海绵音乐平台生成了发音清晰的中文摇滚音乐,为游戏增添了独特的氛围。

在准备Steam发行时,开发者遇到了税务审核、商品页准备和游戏审核等一系列挑战。通过不断调试和修改,他们终于成功通过了Steam的审核,并在2025年1月1日正式发行了游戏。

游戏上架后,迅速收获了好评。开发者表示,虽然游戏并不完美,但能够实现自己的梦想并分享给玩家,已经让他深感自豪。他希望通过自己的经历,能够激励更多人勇敢追求自己的梦想,不畏艰难,坚持到底。

 
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