《巫师4》游戏总监承诺:NPC将更有故事性,力求沉浸式体验

   时间:2025-01-04 10:33 来源:天脉网作者:沈如风

备受瞩目的游戏系列《巫师》的最新动态引发了玩家们的广泛讨论。此前,CD Projekt Red开发的《巫师3》因NPC(非玩家角色)克隆问题受到批评,而《赛博朋克2077》发布初期也因NPC行为模式单一而饱受诟病。然而,这一局面或许将在《巫师4》中得到彻底改变。

据gamesradar+报道,CD Projekt Red的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴在接受采访时透露了他们对《巫师4》NPC设计的新理念。卡伦巴表示:“我们的目标是让《巫师4》中的每一个NPC都显得生动真实,拥有属于自己的独特故事。”这一理念旨在提升玩家的沉浸感,使游戏世界更加丰富多彩。

在《巫师4》的揭幕预告片中,这一理念得到了初步展现。预告片中的小村庄斯特龙福德被大雪覆盖,营造出一种阴冷而神秘的氛围。一位戴着树枝皇冠的女孩在森林中独自祈祷,她相信自己的牺牲能够保护村庄免受灾难。这一场景不仅展示了NPC的个性和情感,还揭示了村庄独特的运作方式。

卡伦巴进一步解释,斯特龙福德是一个与世隔绝、充满迷信和错误信仰的地方。村民们相信森林中栖息着一位神明,这种信仰构成了他们日常生活的一部分。女孩在祈祷时的紧张与不安,以及主角希里现身时她的匆忙逃离,都展现了NPC行为的多样性和复杂性。

卡伦巴强调:“我们正在尽全力提升NPC的质量,无论是外观、行为还是面部表现,都力求做到最好。因为我们希望带给玩家比以往更加沉浸的体验,我们正在努力提升这一标准。”这一承诺意味着《巫师4》将更加注重细节和真实性,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

此前《巫师4》叙事总监菲利普·韦伯也曾表示,CD Projekt RED更加重视创造一个“更深刻、更加沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。这一理念与卡伦巴关于NPC设计的观点相呼应,共同构成了《巫师4》的核心设计理念。

 
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