在穿越火线的多人生化模式中,热门地图如新寂静村、朝歌遗迹以及新生化金字塔等,一直备受玩家们的喜爱。然而,在诸多地图中,有一个地图却几乎成为了所有玩家公认的“失败之作”——《迷航空间》。
首先,让玩家们诟病的是《迷航空间》的地图设计。相较于其他地图给予玩家的充分自由,迷航空间的防守点显得极为有限,并且这些防守点往往对佣兵整体有利,导致生化幽灵难以突破。佣兵只需死守某一位置,便能几乎隔绝生化幽灵的进攻,使得生化玩家游戏体验极差,甚至产生了“摆烂”的心态。
有玩家提出,朝歌遗迹也存在类似问题,但两者的情况并不相同。朝歌遗迹虽然出生点单一,但攻击距离较近,且分为上下两个攻击点,玩家即便守住一处,也容易被突破。特别是在终结者出现后,局势能迅速扭转。而迷航空间则不然,一旦防守受挫,整个人类阵营都会陷入被动,防守点一旦被突破,所有守点的人类都将变成生化幽灵。同时,由于前期防守火力强大,生化幽灵也难以冲破防线,双方玩家都感到憋屈。
迷航空间还存在适配性问题。穿越火线在推出新的多人生化模式时,并未对普通多人生化模式进行适配,导致玩家在玩普通版本时,感觉地图设计极不合理。有些地方明显是为了让玩家吃亏而设计的,玩家在游戏中进退两难,一些机制更是专门用来“坑”玩家的。
幸运的是,穿越火线后来意识到了这一设计上的失败。在后续的生化地图设计中,制作组变得更加成熟。以生化金字塔秦这张地图为例,能明显感受到制作组在生化幽灵和人类之间的平衡性上下了功夫,双方都有足够的发挥空间,避免了迷航空间那种前后为难的尴尬局面。