3D硬核武侠手游《剑中》正式宣布将于2025年1月21日上线,这款游戏在玩家群体中引发了高度期待。在知名游戏社区TapTap上,《剑中》的期待值高达9.0分,而在另一平台好游快爆上,经过两轮测试后,其评分也稳定保持在8.1分的高位。
近年来,武侠题材游戏市场竞争愈发激烈。根据《2024 TapTap移动游戏行业白皮书》的数据,近三年间,国风、武侠题材游戏在TapTap上新增的头部游戏类型中占比超过十分之一。然而,随着同类游戏的不断涌现,玩家的新鲜感逐渐减退,对游戏的玩法和内容提出了更高要求。
在这样的背景下,《剑中》制作团队选择挑战武侠题材,并成功赢得了玩家的高度期待。为了深入了解这款游戏的独特之处,我们采访了《剑中》的制作人南哥。
南哥是一位在游戏行业摸爬滚打十五年的资深制作人,曾在网易担任过多个项目的产品制作人。他坦言,尽管游戏行业技术日新月异,但有一部分玩家更看重游戏本身的简单和好玩。这些玩家是国内最早的游戏爱好者,如今却似乎逐渐被市场遗忘。南哥自己也是其中一员。
“现在的武侠游戏离我们这些中年人越来越远,充满了无休止的对话、复杂的剧情和数不清的支线任务。这不是我所期待的江湖。”南哥表示,他期待的是一个拥有简单规则、直接掉落、纯粹情感和真实对抗的江湖。因此,《剑中》摒弃了繁杂的剧情和无尽的日常任务,转而专注于打造一款简单且有趣的游戏。
在游戏开发过程中,南哥和他的团队确立了三大特色:自由交易、公平PK和百人团战。他们构建了一个以“交易行”为核心的全服交易系统,并引入了内部循环模式作为补充,允许玩家自由交易装备、道具等物品。同时,整个游戏的经济市场完全由玩家掌控。
在数值设计上,南哥团队始终坚持公平PK的核心理念。他们表示,《剑中》是一款小数值游戏,在装备、道具等方面对角色的加成非常克制。即使是氪金玩家,也无法以一当十,必须依靠帮会的力量来共同对抗敌人。这种设计确保了游戏的公平性和竞技性。
《剑中》还设计了专属的团战场景供帮会之间争夺资源,并准备了定时的百人团队竞技活动,让散人玩家也能享受到团队对战的乐趣。游戏实现了50v50的大规模团战,虽然采用2.5D视角,但依然能够还原最初的武侠风情。
南哥透露,作为初创团队,他们一直面临资金紧张和人员流失的困扰。然而,团队始终坚守核心理念,致力于将《剑中》打造成一个长线生态游戏。通过倾听玩家反馈,团队在职业玩法、数值平衡、美术设计等方面进行了优化,逐步实现了自我成长和成熟。