网易游戏2024年遭遇增长挑战,飞轮效应显现疲态
曾凭借《蛋仔派对》和《逆水寒》在游戏市场风光无限的网易,在2024年却遭遇了前所未有的挑战。网易游戏的飞轮,在转动多年后,似乎出现了减速的迹象。
财报数据显示,2024年是网易近五年来增长最为缓慢的一年。从2019年至2023年,即便行业环境不佳,网易的整体营收和游戏业务增速也从未低于9%。然而,在2024年的前三个季度,网易的总营收和游戏业务收入增速却持续下滑,第三季度更是出现了3.9%和4.2%的同比下滑。
与此同时,网易对游戏业务的依赖也在加深。2024年,网易游戏收入占比从2021年的71.7%逐渐增长至近80%,游戏业务已成为网易无可替代的顶梁柱,其波动直接影响着网易的整体收入。
与老对手腾讯相比,网易的失落更为明显。尽管腾讯游戏业务在2024年初也曾遭遇质疑,但随后凭借《地下城与勇士》手游和《三角洲行动》等新游戏的发布,迅速走出了业绩下滑的阴霾。腾讯的老游戏也表现出色,《王者荣耀》在发布九年后,日活再次突破亿级大关。
相比之下,网易的新游戏表现则喜忧参半。《永劫无间》手游虽然取得了不错的成绩,但《射雕》这款投入了大量资源和时间的武侠题材游戏,却未能获得市场的热烈反响,上线后不久便逐渐淡出各大榜单。
在老游戏方面,网易也经历了一轮震荡。与暴雪恢复合作后,《魔兽世界》和《炉石传说》等游戏的日活用户数有所增长,为网易游戏业务提供了一定的稳定度。然而,不少老游戏在调整中却表现不佳。《蛋仔派对》在经历了年初的买量大战后,游戏时长和流水均出现下滑。而《梦幻西游》端游的经济系统也经历了一轮过山车式的变动,影响了玩家的收益和游戏的健康程度。
面对这一系列挑战,网易游戏能否走出“被卡住”的危机?从目前的情况来看,几款大制作的重磅新游戏有望成为网易的救命稻草。例如,PC端英雄射击游戏《漫威争锋》在开服后迅速登顶全球Steam热门游戏榜单,而《燕云十六声》也终于在多次定档后正式上线。网易研发多年的开放世界游戏《无限大》也已顺利获得版号,并备受内部期待。
《七日世界》游戏截图
然而,随着新游戏的上线,网易也面临着买量营销的压力。与腾讯不同,网易没有自己的流量平台,只能考虑是否买量以及买多少。财报显示,网易前三季度的销售和市场费用同比提升了16.27%,其中《梦幻西游》和《逆水寒》的买量投放金额均超过10亿元。可以预见,在2025年更多新游戏上线的情况下,网易在买量成本上将继续面临压力。