在探讨国产游戏的现状时,一个不可忽视的现象是,众多国内玩家对本土游戏知之甚少,或仅浅尝辄止。这背后,除了过去国产游戏在创意、内容丰富度上与国外作品存在的客观差距,宣传与体验环节的缺失也是关键一环。以往,游戏开发者往往各自为战,缺乏统一的展示平台,类似于Steam这样能为游戏提供广泛宣传与展示机会的平台在国内更是稀缺。
然而,近年来,随着WeGame试玩节的持续举办,这一局面正悄然改变。在最近的WeGame试玩节中,大量游戏Demo纷纷亮相,其中不乏完成度高且创意十足的作品,为玩家带来了丰富的体验。
鹰角网络去年九月首次公开的《泡姆泡姆》,以其独特的多人合作闯关+派对游戏模式吸引了众多关注。在试玩节上,《泡姆泡姆》推出了一个故事模式Demo,虽然游戏时长不到两小时,但玩家可以轻松享受合作闯关的乐趣。游戏中,“同色相消”的核心战斗规则简单易懂,玩家需要根据怪物的颜色进行射击,累积相同颜色的色块以消除并造成伤害。随着关卡的深入,玩家将解锁更多道具和技能,这些道具和技能不仅丰富了游戏玩法,也让玩家的成就感在不断过关中得到强化。
作为一款多人游戏,《泡姆泡姆》还注重提升合作的乐趣。游戏设置了多样化的合作模式,从简单的机关同步操作到复杂的配合技能使用,都考验着玩家之间的默契。游戏还设计了有趣的生命系统,玩家受伤后掉落的“爱心”可以被队友拾取,增加了游戏的互动性和趣味性。
同样参与试玩节的还有河图工作室带来的卡牌对战新作《上古河图》。河图工作室虽不为人熟知,但其上级鬼谷工作室因修仙RPG《鬼谷八荒》而声名鹊起。鬼谷工作室敢于涉足多人卡牌对战领域,并在移动和PC端同步推出新作,无疑是一次大胆的尝试。为了在众多卡牌游戏中脱颖而出,《上古河图》采用了“一加一减”的策略。
“加”体现在游戏美术风格的独特上,《上古河图》继承了《鬼谷八荒》的修仙风格,将卡牌英雄分为“神”“人”“妖”三类,并赋予他们独特的特效与技能。例如,“剑仙”职业的卡牌技能特效围绕“剑”展开,让玩家一眼就能感受到其修仙风格。
“减”则体现在游戏玩法的精简上。《上古河图》虽然保留了多人卡牌对战中的常见设定,但在战斗规则上进行了诸多创新。例如,随从的进攻模式类似于“自走棋”,战场展开则类似于“直线”布局,这些改动使得游戏在保持卡牌对战体验的同时,又带来了新鲜感。
除了《泡姆泡姆》和《上古河图》外,此次WeGame试玩节还展示了多款各具特色的游戏Demo。尽管这些游戏的体量、开发进度各不相同,甚至有些Demo是首次公开,但它们都展现出了国产游戏的创新与活力。WeGame试玩节不仅降低了玩家体验与尝试的门槛,也为国产游戏提供了一个集中展示的平台,让开发者能够快速获得玩家的反馈。这种双赢的局面,无疑为国产游戏的未来发展注入了新的动力。