在2025年返工首日,游戏行业内部掀起了一场关于“娱乐降级”现象的讨论。游戏葡萄的编辑团队在闲聊中,不约而同地表达了对当前手游市场的疲惫感,有人甚至戏称自己患上了“电子阳痿”。
讨论始于对新游戏的期待,但很快转向了对现有手游模式的反思。一位编辑感叹道:“现在期待手游,难道就是期待挂机、抽卡和日常签到吗?想想都觉得累。”这番话迅速引起了共鸣,多位编辑表示,相较于学生时代,如今玩游戏的心境已大不相同,即便是手游的日常任务也让人感到力不从心。
回想起去年3月,游戏葡萄曾发表过一篇名为《手游,我真是玩不动了》的文章,详细描述了作者从热爱手游到逐渐疏远的心路历程。这篇文章在当时就引起了不少共鸣,而今天的讨论更是让编辑们觉得,是时候重新提及这个话题了。
文章作者依光流分享了自己的娱乐倾向变化,从远离手游到沉迷于看似低俗的沙雕动画和网络小说。他提到,自2023年5月起,自己就开始了对手游失去兴趣的状态,这种状态一直持续至今。他分析,这主要是因为随着年龄的增长和工作压力的增加,时间焦虑感愈发强烈,导致他习惯性地一心多用,而手游在娱乐时间中逐渐被边缘化。
依光流还提到,市面上手游的同质化、高门槛和高投入也加剧了他的焦虑感。许多游戏玩起来绑架感强,如强迫看剧情、无意义的跑图和廉价的解谜等,这些都让他望而却步。而中小型二游则往往陷入卖涩或难玩的怪圈,难以吸引他这样的老二次元玩家。
然而,不玩手游并不意味着他的碎片时间得到了更好的利用。依光流发现,自己在白天上下班路上和晚上睡觉前总是无所事事,直到无意间被主播安利了沙雕动画,他才找到了新的娱乐方式。这些由个人或小工作室制作的动画,虽然看起来粗糙,但内容快节奏、有结局,非常适合碎片时间观看。
依光流坦言,沙雕动画的解压效果非常好,因为它不仅内容有趣,而且嵌入性强,几乎可以在任何娱乐场景和碎片化时间下观看。沙雕动画领域的多样性也让他大开眼界,从极度烧脑的作品到疯狂度拉满的作品应有尽有,远比内容贫瘠的手游市场丰富。
随着对沙雕动画的沉迷,依光流甚至开始追看原作小说,从而彻底陷入了垃圾网文的海洋。他每天花大量时间在番茄小说App上,看/听了500多本小说。这种廉价、低门槛、短平快的娱乐方式让他感到非常满足和快乐。
依光流认为,自己的娱乐降级现象并非个例。随着短视频等更碎片化、强嵌入型娱乐方式的兴起,手游市场的抗冲击能力正在下降。许多玩家可能像他一样,逐渐对现有游戏产品失去兴趣,并被其他娱乐方式所吸引。这种趋势如果持续下去,可能会导致玩家大规模流失,对手游市场造成深远影响。