知名游戏开发者Ken Levine,曾主导《生化奇兵》系列,其最新作品《犹大》自曝光游戏画面以来,便引发了《生化奇兵》老粉丝们的强烈期待。然而,尽管时间流逝,关于这款叙事驱动的第一人称射击游戏的更多信息却迟迟未见。近日,Ken Levine在一次访谈中分享了《犹大》的最新进展,其中一个引人注目的观点是,该游戏将不会采用AI技术。
Levine解释道,游戏作为一种娱乐媒介,其交互性是其他形式难以比拟的。玩家能够在游戏中实时做出反应,这种即时互动性是AI目前难以模拟的。他坦言,虽然AI技术强大且潜力无限,他的工作室Ghost Story也在多个领域尝试应用AI,但在游戏创作核心——尤其是叙事构建上,AI尚无法胜任。Levine认为,AI难以编织出引人入胜的故事情节,就像AI难以创作出一部精彩的20页电影剧本一样。
Levine还指出了AI在创作过程中可能涉及的版权问题,特别是在概念艺术领域,使用AI生成的内容可能面临复杂的版权纠纷。他强调,对于《犹大》这样的叙事FPS游戏,剧本是其灵魂所在,而目前的AI技术还难以达到创作高质量剧本的水平。
Levine的这一观点,无疑为期待《犹大》的玩家提供了一个新的思考角度。在AI技术日新月异的今天,游戏开发者们对于AI的应用持谨慎态度,尤其是在关乎游戏核心体验——叙事和交互性的方面。对于《犹大》而言,保持其独特的叙事风格和玩家互动体验,或许正是其拒绝AI技术的原因之一。
随着《犹大》开发的深入,玩家们将更加关注这款游戏如何在保持传统叙事魅力的同时,探索新的游戏体验。Levine及其团队的选择,无疑为业界提供了一个值得深思的案例。