在TGA2024年度游戏大奖的璀璨光芒下,《宇宙机器人》凭借其卓越的品质赢得了广泛赞誉,其开发团队Team ASOBI也因此走进了公众视野。近日,该团队接受了日本知名游戏媒体Fami通的专访,分享了游戏背后的故事。
访谈中,《宇宙机器人》的项目总监尼古拉斯·杜塞特深情地透露了游戏的初衷:“我们一直致力于为索尼PlayStation平台打造一款能够吸引全家老少共同参与的佳作。能够获得年度游戏提名,我们倍感荣幸,但若能摘得最佳家庭游戏奖项,那将是对我们团队最大的肯定。”
Team ASOBI的成员们纷纷表示,在游戏开发的每一个环节,他们都秉持着对游戏的热爱与执着,专注于如何将一个充满趣味的世界与玩游戏的乐趣完美融合,力求打造出令自己满意的作品。至于奖项的角逐,他们从未将其作为首要目标。
当《宇宙机器人》一举夺得TGA四大奖项并荣获七个类别提名时,Team ASOBI的成员们既感到震惊,又深感欣慰。他们知道,这一切都是他们不懈努力的回报。
首席游戏设计师矢徳浩章特别提到:“我们很高兴看到,媒体朋友们也成为了《宇宙机器人》的忠实玩家。”自2024年9月发布以来,这款游戏凭借其独特的魅力和出色的品质,赢得了海外媒体的高度评价和玩家们的喜爱。
在谈到竞争对手时,尼古拉斯对顽皮狗工作室的新作《星际:异端先知》给予了高度评价:“从玩家的角度来看,这款游戏确实非常出色。”
谈及《宇宙机器人》的开发过程,Team ASOBI表示,这是团队全体成员共同努力的结果。在游戏开发的每一个阶段,他们都鼓励团队成员积极贡献创意,并通过实践来验证这些创意的可行性。同时,他们还定期举行游戏测试,让团队成员共同参与,提出宝贵的意见和建议,以确保游戏的品质和玩家的体验。
创意便利贴
这种扁平化、集约化的开发策略,不仅契合了Team ASOBI六十余人的团队规模,也为其在游戏开发领域取得了显著的成就。他们相信,只有不断探索和创新,才能为玩家们带来更多精彩纷呈的游戏体验。