游戏设计新视角:从情绪需求出发,重构游戏设计方法论

   时间:2025-01-02 11:35 来源:天脉网作者:沈瑾瑜

游戏设计新视角:从情绪需求到核心行为循环

在游戏设计领域,一位资深设计师近日在微信公众号“游戏设计探索”上发表了一篇深度文章,分享了他对游戏设计方法论的全新理解和调整。这位设计师指出,过去他主要依赖自己的“游戏感”来设计游戏,但如今他认为这种方法存在局限,需要更加深入地探索玩家的情绪需求和核心行为循环。

文章首先探讨了“从0到1”的定义。设计师认为,真正的“从0到1”不仅仅是参与一个项目从立项到上线的过程,更是发现一种潜在的情绪需求,并创造出满足这种需求的产品。他举例说,《阴阳师》等游戏的成功,正是因为制作人能够敏锐地捕捉到二次元浪潮的兴起,并据此设计出符合年轻人喜好的游戏。

基于这一理解,设计师调整了游戏设计的目标。他不再仅仅追求还原自己的游戏体验,而是更加关注社会变化过程中潜在的情绪需求。他强调,这种转变使得游戏设计的切入点更加多样,例如可以从视频网站热门内容中寻找灵感,或者围绕某种受欢迎的变化过程设计游戏。

在设计重点方面,设计师也进行了调整。他认为,真正影响游戏成败的因素在于是否提供了独特的游戏体验,是否发掘了玩家真正的情绪需求。因此,游戏设计应围绕情绪需求展开,将满足情绪需求作为设计的核心。同时,他也指出,随着玩家群体的扩大,数值、剧情包装等硬核设计元素对轻度游戏玩家来说并不重要,因此设计思路需要相应调整。

在将情绪需求落地到具体设计的过程中,设计师提出了三个关键步骤。首先是寻找目标体验,即确定游戏要营造的核心体验类型,并深刻理解哪些情绪点最吸引人。其次是制定规划表,包括玩法定位表、产出表和阶段追求表,以指导每个模块的具体设计。最后是使用设计表将每个模块的设计落地,这一步骤考验着设计师对设计方法的掌握程度。

设计师在文章中强调,设计游戏需要频繁更换视角来观察游戏,既要看到整体,又要看到脉络。只有这样,才能有更大概率“看明白”、“想明白”、“做明白”。他坦言自己还在不断学习和努力中,但希望通过分享自己的思考和经验,为游戏设计领域带来新的启示。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报