近期,知名游戏开发商11 bit studios宣布取消其面向主机平台的重点项目“Project 8”,并随之进行了一系列人员调整。这一消息由公司CEO Przemysław Marszał在一次访谈中公开透露,同时他也分享了公司未来的战略规划及发行策略的新动向。
Marszał在接受波兰媒体采访时坦言,尽管《冰汽时代2》取得了商业上的巨大成功,刷新了公司的财务记录,但公司的股价却出现了大幅下跌。他透露,本月公司已裁员18人,并指出《多重人生(The Alters)》的发布日期也被推迟了几个月。同时,发行部门的一些项目尚未实现盈利,整个游戏行业也正面临前所未有的严峻挑战。
尽管Marszał没有具体说明这场行业危机的根源,但他强调11 bit studios拥有稳健的财务状况和良好的现金流,无需额外资金。他提到,对于原本计划主打剧情的Project 8,公司意识到其在盈利上存在较大风险,且项目已拖延多年,因此决定果断取消。
目前,11 bit studios正专注于两款未发布游戏的开发。一款是由25人团队打造的小预算项目,预计将于2027年面世;另一款则是规模与《多重人生》相当的大型项目,预计还需4年时间才能完成。Marszał表示,公司有明确的计划来提升市场地位。
对于游戏公司频繁提及的“行业危机”,部分玩家表达了不解,认为市场上仍有不少游戏取得了巨大成功。今年,诸如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《黑神话:悟空》和《战锤40K:星际战士2》等作品都获得了商业上的巨大成功,但同时也存在一些无人问津的失败作品。
有玩家指出,许多被取消的游戏项目最初都是想搭乘实时服务游戏的热潮,但如今这一趋势已不再受欢迎,因此公司选择降低风险。疫情期间游戏产业的快速扩张导致公司大量招聘,但市场容量有限,当前的“裁员潮”实际上是市场自我调节的结果。