在近日的一则行业动态中,索尼旗下备受瞩目的第一方游戏工作室顽皮狗,其联合创始人安德鲁·加文通过领英平台深情回顾了该工作室的传奇历程,特别强调了2001年被索尼收购的关键转折点。加文表示,正是这一历史性的决策,让顽皮狗能够在游戏开发成本飞速增长的浪潮中屹立不倒,持续产出创新佳作。
顽皮狗,作为索尼旗下拥有辉煌成就的工作室代表,近年来虽因新作消息稀缺而略有声誉下滑,但正通过一系列新公布的IP项目积极寻求重振旗鼓。加文坦言,如果没有当初索尼的及时援手,如今的顽皮狗可能早已成为历史。
回溯上世纪90年代,顽皮狗曾是业界的一颗璀璨新星,然而随着游戏开发成本的急剧攀升,进入21世纪后,这一压力变得愈发沉重。加文指出,当时的游戏开发预算已突破千万美元大关(相当于现在的约7299.7万元人民币),这对于任何独立工作室而言都是难以承受之重。他详细阐述了成本的增长轨迹:从80年代初的5万美元,到《古惑狼》时期的100万美元,再到《杰克与达斯特》时的1500万美元,这一连串的数字见证了游戏开发行业的巨大变革。
面对如此严峻的挑战,加文解释了为何顽皮狗最终选择了加入索尼的大家庭。他强调,这一决定不仅是为了确保工作室的财务安全,更是为了获取足够的资源和资金支持,以继续在游戏创新之路上前行。“现在看来,这无疑是一个明智的选择。”加文在帖子中写道。他进一步指出,这一问题在AAA游戏领域普遍存在,过去二十年里,许多游戏公司都曾面临类似的困境。
对于顽皮狗而言,能够走到今天这一步,加文将这一切归功于索尼的收购。尽管具体的收购金额未曾公开,但据业内估计,2001年索尼为收购顽皮狗付出了5000万至2亿美元不等的代价。这一决定不仅拯救了顽皮狗,更为游戏行业留下了一段佳话。