在近期发布的Steam年度回顾中,Valve公司揭示了全球玩家在游戏时间上的分配情况。数据显示,尽管2024年的新游戏占据了玩家游戏时间的15%,但这一比例相比去年已增长了9%。与此同时,那些发布时间在1至7年间的游戏占据了47%的游戏时间,而超过8年的老游戏依然保持着37%的高占比。
今年推出的几款大作,如《绝地潜兵2》、《黑神话悟空》、《漫威争锋》以及《流放之路2》,都对玩家的游戏时间产生了显著影响。这些新游戏的发布,无疑为Steam平台注入了新的活力,也展现了游戏行业在创新方面的持续努力。
然而,老牌多人游戏依然占据着重要地位。《CS2》、《绝地求生》、《DOTA2》、《永劫无间》和《星际战甲》等游戏,凭借其经典玩法和持续更新的内容,依然受到广大玩家的喜爱。这些游戏不仅拥有庞大的玩家基础,还通过不断的优化和更新,保持了游戏的新鲜感和吸引力。
一些单机游戏也通过更新和扩展包维持了高人气。例如,《博德之门3》、《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等游戏,通过不断推出新的内容和修复,吸引了大量玩家回归。这些游戏不仅在游戏质量上达到了顶尖水平,还在玩家社区中建立了良好的口碑。
Steam平台的游戏总数已经突破了20万款大关,其中2024年新作约有1.8万款。这表明游戏行业在持续扩张和创新的同时,也面临着激烈的竞争。尽管如此,那些经典的老游戏依然保持着强大的生命力,通过频繁的折扣活动和玩家社区的持续支持,不断吸引着新玩家加入。