《诛仙世界》公测火爆,编辑部全员变身“网速守卫者”
近日,编辑部的网络状况突然变得异常紧张,原本流畅的网络环境在短短一天内变得卡顿频繁。起初,编辑们只是以为是某个同事在下载大型文件,但经过一番调查后,才发现原来大家都在预下载同一款游戏——《诛仙世界》。
作为一款备受期待的MMO游戏,《诛仙世界》的公测吸引了编辑部众多游戏爱好者的关注。平时对MMO游戏不太感冒的同事们,此次也纷纷加入下载大军,导致整个编辑部的网络速度骤降。编辑们互相调侃,笑称彼此为“网速小偷”,但内心却对这款游戏充满期待。
作为3DM原创编辑,同时也是风灵月影宗的嫡传弟子,编辑部的某位同事更是对《诛仙世界》的“风灵月影”服务器充满好奇。他决定加入这场网络争夺战,一同体验这款备受瞩目的游戏。然而,到了公司后,他才发现,包括自己在内的几乎所有“风灵月影宗门师兄弟”们,都败给了“服务器排队”。
唯一成功登录建号的,是早早来到公司的同事。他在十点开服时便成功进入游戏,让其他同事羡慕不已。此情此景,让不少同事感叹:“平常总看到‘MMO已死’的论调,怎么现在《诛仙世界》一公测,排队排得这么长?”
其实,早在几年前,《诛仙世界》就已经在ChinaJoy上吸引了众多目光。当时,它便被视为MMO业界的一股清流,坚守传统道路,拒绝“怀旧服”和“多端互通”的潮流。随着手游行业的兴起,MMO端游开始走向轻量化、多端互通,但《诛仙世界》却选择了一条不同的道路。
它引入了全天候动态拟真的天气系统,用虚幻引擎5带来了最真实的光影变换效果,让玩家在游戏中能够感受到最细微的雾滴、冰凌等细节变化。这些操作在MMO业界中显得尤为独特,也让《诛仙世界》在公测时吸引了大量玩家的关注。
然而,这些操作也带来了不小的争议。有人认为,在MMO业界中,这样事无巨细地深挖画面表现的上限,真的有必要吗?但《诛仙世界》的选择却证明,这些努力是值得的。它不仅在画面上达到了极致,更在游戏体验上带来了全新的突破。
在战斗系统中,《诛仙世界》摒弃了传统MMO“站桩输出”的模式,采用了极短的技能共CD和大量穿插技能,让战斗手感更加跟手,为玩家带来了最接近即时动作游戏的操作体验。在PvP方面,这套新的战斗系统也摆脱了“排时间轴放技能”的局限性设计,让玩家能够享受到技术为王的绝对公平。
《诛仙世界》在付费模式和追赶机制上也做出了大胆的创新。通过42元/月的良心定价月卡,玩家可以尽情游玩游戏的全部内容。而赛季更新的模式则避免了长线运营带来的“新人入坑难”问题,让每个玩家都能在新赛季开始时站在同一条起跑线上。
这些努力不仅吸引了MMO老玩家,更在各大直播间里破圈传播。Uzi、寅子、Doinb等知名主播纷纷加入游戏,为《诛仙世界》带来了更多的人气和关注。而编辑部的同事们,尽管排了一天的队还没玩上游戏,但已经通过直播间对游戏有了初步的了解,并互相讨论起了各自的开荒路线安排。
这样的场景,让不少编辑感叹,这样的游戏体验已经很久没有感受过了。大家一起等待开服、一起练级、一起组队下本,这样的氛围让人仿佛回到了MMO游戏的黄金时代。对于《诛仙世界》来说,这不仅是一次成功的公测,更是一次对MMO游戏精神的回归和致敬。