近期,知名市场研究机构DFC Intelligence公布了一份详尽的行业报告,对游戏市场的未来趋势进行了深度剖析与预测。报告指出,尽管此前疫情给游戏行业带来了短期的挑战,但预计在本世纪下半叶,该行业将迎来前所未有的大幅增长。
报告中的一个亮点是,任天堂公司即将推出的新硬件(据传为Switch 2)以及备受期待的《GTA6》等大作,有望在2025年推动游戏市场实现创纪录的复苏与增长。这些积极因素将有效抵消此前因疫情导致的市场下滑。
DFC Intelligence预测,到2027年,全球游戏玩家数量将突破40亿大关,这一数字接近全球总人口的一半。其中,任天堂因其新主机的提前上市以及竞争对手的相对乏力,被看好成为下一代主机的“明显赢家”。
然而,报告同时也提出了一个引人关注的观点:在索尼和微软这两大游戏巨头中,只有一家公司能够在2028年之前成功推出新主机,与任天堂形成有效竞争。“市场容量有限,最多只能容纳两款主要主机系统。”DFC Intelligence在报告中强调,“索尼或微软中的一家,很可能在激烈的市场竞争中处于不利地位,具体取决于哪家公司能够抢占先机。”
关于索尼和微软谁能在这场“主机大战”中胜出,DFC Intelligence认为目前尚难以判断。价格、发布日期以及便携性等关键因素将直接影响消费者的选择。报告指出,索尼凭借其忠实的用户基础和强大的IP资源,在新一代系统(PS6)上占据一定优势;而微软虽然在上一代主机Xbox Series X/S上表现不佳,但通过一系列重大收购,已成为全球最大的软件发行商,未来或可专注于软件和发行模式,而非硬件竞争。
DFC Intelligence的创始人兼首席执行官David Cole在声明中表示:“过去30年间,电子游戏行业实现了20多倍的增长。尽管近两年硬件和软件销售有所下滑,但我们有理由相信,该行业将在本世纪末恢复健康增长。2025年将是这一增长轨迹的重要起点,但谁将在下一代主机大战中落败,以及谁将在游戏软件发行大战中胜出,仍是悬而未决的重大问题。同时,随着大型发行商更加聚焦于常青特许经营权的现场服务,小型工作室也将迎来更多发展机遇。”
值得注意的是,任天堂虽未正式公布Switch 2的具体信息,但已确认计划在本财年(截至2025年3月)内发布新硬件。这一消息无疑为游戏市场注入了更多期待与活力。