近日,备受瞩目的游戏《巫师 4》在TGA颁奖典礼后成为了玩家们热议的焦点。其卓越的画面质量不仅吸引了大量玩家的关注,新主角希里的亮相更是在玩家群体中引发了广泛的讨论,意见纷呈。
针对玩家们的种种疑问,开发商CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitrega透露了更多关于《巫师 4》规模的信息,特别是与前作《巫师 3》的对比。他们表示,新作的地图大小将与前作“大致相当”。
在一段与YouTube频道Skill Up的视频访谈中,CDPR进一步详细阐述了《巫师 4》的内容。据透露,新作的任务数量将与前作“几乎一致”,旨在带给玩家“极具魅力的游戏体验”。同时,他们承诺将把重心放在“质量而非数量”上,确保游戏世界充满深度和趣味,避免玩家感到枯燥。
值得注意的是,CDPR此前已确认,《巫师 4》的目标受众是“全新的、更广泛的玩家群体”,并致力于将其打造为“工作室迄今为止最先进的技术结晶”。这一雄心勃勃的目标无疑为游戏增添了更多的期待值。
尽管《巫师 4》仅在几个月前才正式进入全面制作阶段,但距离其正式发售预计还有相当长的一段时间。CDPR表示,他们将全力以赴,确保这款游戏不会重蹈《赛博朋克 2077》发售时遭遇的覆辙,为玩家带来更加完美的游戏体验。