近期,备受瞩目的游戏《绝地潜兵2》在发布后迅速走红,但随着时间的推移,其热度却逐渐降温。游戏初期,不少玩家就指出了武器平衡性存在严重问题,然而,开发商Arrowhead箭头工作室似乎对此视而不见,坚持认为提升游戏难度才是正道。
在游戏初期,玩家几乎只能依赖霰弹枪进行战斗,而在后续的游戏过程中,尽管玩家不断尝试寻找更合适的武器,但箭头工作室却频繁对强势武器进行削弱,导致玩家社区怨声载道。直到最近,官方才终于通过一系列更新措施,成功挽回了部分口碑。
在接受PC Gamer采访时,游戏创意总监Johan Pilestedt回顾了这段充满争议的历史。他坦言:“在调整平衡性时,我们确实遇到了很多争议,玩家觉得所有武器都显得不合理,货不对板。”
为了解决这个问题,Arrowhead工作室制定了一个为期60天的修复计划,对游戏内几乎所有的道具和武器进行了增强,并削弱了敌人的强度。这一更新后,游戏乐趣显著提升,尽管有玩家认为当前的游戏难度过低,但Pilestedt对此并不担心。
“我们想要创造一款游戏,让玩家在轨道上拥有一艘可以召唤强大火力驱逐舰的绝地潜兵。”Pilestedt说,“这样,一些高难度的敌人可能不再具有挑战性,但至少在被380毫米弹幕击中时,它们会有合理的反应。”
“这是《绝地潜兵》平衡性的核心。”Pilestedt继续道,“当然,我们知道很多玩家喜欢挑战。刚刚推出的光能族任务就是我们朝着这个方向迈出的一步,我希望高难度的光能族任务即使对于经验丰富的老玩家来说,也能构成巨大的挑战。”
尽管游戏目前的平衡性有所改善,但Pilestedt确认,团队将持续关注这一问题,并努力为喜欢社交的玩家和渴望挑战的高手玩家创造不同的游戏体验。
然而,仍有部分玩家认为,Arrowhead工作室并未真正理解问题的根源。游戏并非因为难度过高而导致休闲玩家无法体验,而是原本的武器平衡性就存在问题。如果Arrowhead工作室无法放下成见,继续痴迷于所谓的“高难度”和“写实”,未来仍有可能重蹈覆辙。