《塞尔达传说:智慧的再现》开发团队近日在《Fami通》的访谈中,分享了一个关于游戏设计的有趣转变。据透露,游戏最初设定中包含坠落伤害机制,但在最终版本中,这一设定被移除。
共同导演Tomomi Sano与系列制作人Eiji Aonuma详细说明了这一改变的初衷。Sano表示,为了让玩家能够自由探索并尝试游戏中“回响”的多种用法,任天堂和Grezzo决定移除坠落伤害。她解释说:“《智慧的再现》的核心乐趣在于让玩家通过‘回响’不断尝试,我们不想因为坠落伤害而限制玩家的自由度和探索欲望。当玩家成功利用‘回响’到达高处时,我们希望他们能专注于成功的喜悦,而不是担心因失误而游戏结束。”
Aonuma进一步补充道,游戏的核心在于巧妙运用“回响”来逆转局势,而非依赖动作技能。他提到,开发团队在测试过程中发现,坠落伤害机制可能会让玩家感到疲惫,特别是在“静止世界”中,立足之地本就有限,若再因坠落而损失生命值,游戏难度将大幅提升。因此,移除坠落伤害机制是为了确保所有玩家都能享受游戏,而不会因难度过高而失去兴趣。
这一大胆的改变体现了《塞尔达传说》系列一贯的理念——确保所有玩家都能到达终点。Aonuma强调,系列创始人宫本茂一直秉持着“让所有人都能体验游戏结局的喜悦”的原则。他说:“如果玩家因为难度过高而放弃游戏,那将是我们最大的遗憾。因此,我们致力于打造一款所有人都能通关的游戏。这次移除坠落伤害机制,正是为了实现这一目标。”
通过移除坠落伤害机制,《塞尔达传说:智慧的再现》为玩家提供了一个更加自由、友好的游戏环境。这一改变不仅降低了游戏难度,还激发了玩家的探索欲望和创造力,让玩家能够更加专注于游戏的乐趣和核心玩法。