在12月13日于美国洛杉矶举行的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,被视为“游戏行业奥斯卡”的这一盛事吸引了全球游戏爱好者的目光。然而,备受期待的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》未能夺得年度最佳游戏奖项,这一结果引发了广泛讨论。
12月14日晚,《黑神话:悟空》的制作人、游戏科学CEO冯骥在微博上发表了一番感言,表达了对落选的遗憾和对玩家支持的感谢。他提到,《黑神话:悟空》在TGA上获得了四个奖项提名,包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏,这些提名对于中国游戏行业来说都是首次。最终,《黑神话:悟空》获得了最佳动作游戏和玩家之声两个奖项,但冯骥也坦诚表示,对于未能获得年度游戏奖项,他感到失落和遗憾。
冯骥的感言迅速在网络上引起了共鸣,许多玩家对《黑神话:悟空》未能获奖表示不满,认为这一结果并不公平。有玩家指出,《黑神话:悟空》在销量和知名度上都远超获奖作品《宇宙机器人(Astro Bot)》,因此这一结果让人感到意外和失望。冯骥在回应中则表示,他理解玩家的不满情绪,因为这些情绪的背后是自尊和自信。
尽管未能获得年度游戏奖项,但冯骥对《黑神话:悟空》的成就表示了肯定。他认为,《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全世界玩家碰撞出的必然结果。他相信,未来会有更多的中国游戏走向世界,为全球玩家带来优质、有趣、自信的中国故事。
冯骥的回应充满了对游戏行业的热爱和对未来的信心。他提到,游戏科学团队决定用数学、物理等科学方法来分析和解决游戏制作中的具体问题,不搞玄学,不倒果为因。这种实事求是的态度让他们能够平视复杂的世界,看清领先对手的优势所在。
冯骥还表达了对游戏价值的深刻认识。他认为,好游戏的最大价值是让世界幸福感的分布更公平。他希望通过创造更好的游戏内容,让更多人感受到真、善、美。这种对游戏行业的热爱和对社会责任的担当,让冯骥的回应充满了感染力和号召力。
尽管《黑神话:悟空》未能获得TGA年度最佳游戏奖项,但这一事件却引发了中国游戏行业的广泛关注和思考。许多业内人士认为,《黑神话:悟空》的成功标志着中国游戏行业正在崛起,未来有望在全球市场上占据更重要的地位。同时,这一事件也激发了更多中国游戏开发者的创作热情和创新精神,为中国游戏行业的未来发展注入了新的活力。