在近日落幕的游戏界盛事TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,中国自主研发的3A级游戏《黑神话:悟空》虽未摘得年度最佳游戏的桂冠,却在网络上掀起了广泛讨论,成为舆论焦点。
尽管未能问鼎最高荣誉,但《黑神话:悟空》依然凭借出色的表现赢得了最佳动作游戏奖。游戏科学的主美杨奇也在社交媒体上分享了这份荣誉的证书,表达了对团队努力的认可。
面对落选年度最佳游戏的遗憾,游戏科学的创始人兼CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥在颁奖典礼后发表了一篇千字长文。他坦言,虽然《黑神话:悟空》获得了四个奖项提名,包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏,这些都是中国游戏史上的首次,但最终未能摘得年度游戏奖,内心难免失落。
“今年的竞争非常激烈,入围的游戏都非常出色。”冯骥在文中表示,“但我真的不明白这次年度游戏的评选标准是什么,感觉像是白来了一趟。”他的言辞中透露出对评选结果的困惑与不甘。
此次TGA年度最佳游戏奖项由索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》获得,这一结果在国内外都引发了诸多争议。有玩家认为,《宇宙机器人》虽然有一定的创意和亮点,但其画风低龄化、偏合家欢的特点,难以符合TGA一贯的年度最佳标准。
冯骥在文中也提到了玩家们的强烈不满情绪,他表示完全能理解这些不甘和愤怒背后的自尊与自信。他还透露,自己为年度游戏准备的演讲词两年前就已经写好,但最终却未能用上。
尽管未能获得年度最佳游戏奖,但冯骥对中国游戏产业的未来充满信心。他认为,《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全世界玩家碰撞出的必然结果。他坚信,中国游戏产业的未来一定会更加光明。
游戏科学的联合创始人、《黑神话:悟空》的主美杨奇也在社交媒体上发文回应了此次颁奖典礼。他以一种轻松幽默的态度表示,虽然这次未能夺冠,但未来还有机会成为TGA的常客。他还欢迎TGA有机会来杭州举办颁奖典礼,这样他会方便很多。
《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经取得了令人瞩目的成绩。根据国外数据分析公司VG Insights的最新数据,该游戏的销量已经增至2250万份,总收入超过11亿美元(约79.6亿人民币)。这一数据仅统计了Steam平台的销量,未包括其他渠道的数据。