在近日落幕的游戏界盛事TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,中国自主研发的3A游戏大作《黑神话:悟空》虽未摘得年度最佳游戏的桂冠,却在网络上掀起了轩然大波,成为舆论焦点。
尽管未能如愿以偿,但《黑神话:悟空》在本次TGA颁奖典礼上依然收获颇丰,荣获了最佳动作游戏奖以及玩家之声奖。游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在颁奖典礼后的微博长文中,表达了对这一成绩的肯定,同时也坦诚地分享了落选年度游戏的失落与遗憾。
“我们得到了四个提名,这是中国游戏从未有过的荣誉,最终能够拿下最佳动作游戏奖和玩家之声奖,我感到非常欣慰。”冯骥写道,“然而,我必须承认,我也感到失落和遗憾。特别是当我看到年度游戏的获奖作品时,我真的没搞明白评选标准是什么。”
本次TGA年度最佳游戏奖项被索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》摘得,这一结果在国内外玩家和业内人士中都引发了广泛争议。不少玩家认为,《黑神话:悟空》或《最终幻想VII:重生》这样的作品才更有资格获得这一殊荣。《宇宙机器人》虽然创意独特,但画风偏向低龄化,难以符合TGA一贯的高标准和严要求。
冯骥在长文中表示,他能够理解玩家们的愤怒和不甘,这些情绪背后是自尊和自信。“我们如此自信,却没得到他人的认可,有点脾气很正常。”他坦言自己其实更加自信,“我甚至提前两年就准备好了年度游戏的演讲词,结果却没能用上。”
除了对奖项的感慨,冯骥还在长文中分享了对中国游戏产业的思考。他认为,《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全世界玩家碰撞出的必然结果。“这不是赌,是顺势而为。”他说道。
游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇也在社交媒体上发文回应,他表示:“不煽情了,反正以后也是常客,欢迎TGA有机会来杭州办,这样我会方便很多。”
实际上,对于《黑神话:悟空》来说,年度游戏奖项或许并不是最重要的。据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至颁奖典礼当天,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,总收入超过11亿美元(约79.6亿人民币)。这一数据仅统计了Steam平台,未包括PS等其他渠道。
冯骥在回应中也提到了这一点,他表示:“我们一直在努力做一款好游戏,而不是为了拿奖而做游戏。玩家们对我们的支持和认可,比任何奖项都更重要。”