在游戏界的盛事TGA颁奖典礼上,备受瞩目的年度大奖终于揭晓,国产游戏《黑神话:悟空》以其出色的表现赢得了年度最佳动作游戏及“玩家之声”两项殊荣,而索尼旗下的《宇宙机器人2》则荣获了最终大奖——年度最佳游戏。
提及《宇宙机器人2》,这款游戏最初是作为PS5主机的附赠游戏《宇宙机器人1》的续作而推出的。第一代的主要目的是帮助玩家熟悉PS5手柄的各种操作,而今年的《宇宙机器人2》在原有基础上进行了升级,虽然本质上仍是一款小游戏,但其简单有趣的玩法却深受玩家喜爱,让人仿佛回到了童年时期玩《超级马里奥》的快乐时光。尽管《宇宙机器人2》在画质、音乐、游戏时长及深度上无法与3A大作相提并论,且售价高达468港币,但其独特的魅力依然赢得了众多玩家的好评。
与《宇宙机器人2》相比,《黑神话:悟空》无论是在销量还是影响力上都更胜一筹。这款游戏凭借其独特的创意和出色的游戏性,成功吸引了超过3000万份的销量,远超《宇宙机器人2》的150万份。而《黑神话:悟空》所承载的文化内涵和娱乐价值,也使其在国内外游戏市场上大放异彩。
回顾近年来TGA年度大奖的争议,不难发现,游戏性始终是评判一款游戏好坏的重要标准。例如,曾经备受赞誉的《荒野大镖客2》虽然在画面、艺术、剧情等方面都表现出色,但最终却未能赢得年度大奖,反而被艺术性相对单薄的《战神4》夺得桂冠。这一结果也引发了网友们的热议,有人认为《荒野大镖客2》虽然各方面都很优秀,但游戏性却相对欠缺。
事实上,近年来国外许多3A游戏都过于追求所谓的“电影化叙事”,导致游戏性被削弱。这些游戏在画质、剧情、音乐等方面都向电影看齐,虽然艺术性得到了提升,但玩家在玩游戏时却往往感到缺乏乐趣。毕竟,游戏的核心在于互动性,如果一款游戏不好玩,那么它就无法真正吸引玩家。
以《霍格沃滋之遗》为例,这款游戏虽然以超级IP“哈利波特”为背景,销量也达到了千万份,但在游戏性方面却备受诟病。许多玩家认为这款游戏更像是一款旅行模拟器,缺乏真正的游戏性。这也再次证明了游戏性对于一款游戏的重要性。
在此背景下,《黑神话:悟空》的成功无疑为国产游戏树立了榜样。这款游戏不仅在游戏性上表现出色,还承载了丰富的文化内涵和娱乐价值。它让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国传统文化的魅力。这也正如人民日报副刊所言:“游戏首先要完成自己的职能,即提供娱乐和乐趣,其次才能去承担文化传播的重任。”