在2024年度中国游戏产业年会上,一款名为《黑神话:悟空》的游戏再次成为了焦点话题。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,这款游戏在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了新的道路。
唐贾军提到,今年游戏工委接到了多个国家的拜访或咨询,大家都对中国在《黑神话:悟空》之后,是否会有更多企业开发类似的3A大作表示关注。这一现象级游戏不仅在国内引发了热议,还在国际舞台上获得了广泛关注。
尽管在被誉为“游戏行业奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但它仍然获得了“年度最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。这也是国产游戏首次提名TGA“年度游戏”奖项,对于国产游戏来说,这无疑是一次史无前例的突破。
在TGA颁奖典礼上,众多游戏迷通过手机观看了这一盛况,并见证了《黑神话:悟空》制作方代表上台领奖的激动时刻。游戏科学的内部人士在接受采访时表示,虽然未能获得年度最佳游戏奖有些遗憾,但他们对《黑神话》获得的关注和认可感到非常感激。
除了在国内引发热议外,《黑神话:悟空》的成功出海也成为了今年产业大会的重要话题。中国音数协游戏工委主任委员张毅君在“游戏+”论坛上表示,这款游戏不仅在国内带动了山西取景地的旅游热潮,还使众多海外玩家领略了西游文化及其沉淀千载的东方美学。这为中国文化出海开辟了一条新的通道。
关于中国游戏厂商在海外的现状,世纪华通总裁谢斐透露,以2024年10月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100名。而在11月全球最赚钱的100款手游中,有61款来自中国厂商。这些数据表明,中国已经成为全球游戏市场的重要参与者。
谢斐还提到,人工智能正在将游戏产业带入全新赛道。未来,AI不仅将在降本增效和品质优化方面发挥作用,还将进一步推动游戏玩法、代入式体验和剧情内容等方面的创新。这将为游戏产业带来更加开放和生动的场景。
游族网络相关负责人则表示,中国游戏厂商在不同区域采取灵活的发行策略,并针对用户的初期感受进行快速响应。这种灵活性和执行力是中国游戏厂商在海外市场的优势所在。在未来精细化运营越来越重要的情况下,这种优势将帮助中国游戏厂商在全球市场更具竞争力。
然而,尽管中国游戏出海收入连续五年超过千亿元人民币,但出海游戏市场也面临着即将饱和化的趋势。DataEye创始人CEO汪祥斌指出,由于游戏公司普遍选择出海,目前出海游戏市场竞争日益激烈。
针对未来中国游戏公司应该如何选择出海道路的问题,唐贾军提出了多种方向。其中包括移动游戏出海格局的转变,以及中轻度游戏出海成为新风口等。他还提到,随着《黑神话:悟空》的成功,更多企业有望布局3A游戏相关领域。
尽管在出海过程中面临着全球化挑战、文化差异、法律法规和政策限制等难点,但中国游戏厂商仍在不断努力探索新的市场和机会。腾讯《Honor of Kings》本地化专家李士林表示,本地化是中国企业走出去的最大挑战之一。解决在地化问题是最难的,但这也是中国游戏厂商必须面对和克服的。