在近期的一次采访中,《龙腾世纪4:影障守护者》的两位核心负责人,John Epler与Corinne Busche,向外媒Eurogamer敞开心扉,深入探讨了玩家对该游戏的复杂反馈。
尽管《龙腾世纪4》在多数媒体评测中收获好评如潮,但玩家群体中的反响却大相径庭。不少玩家批评该游戏过度依赖DEI元素,玩法缺乏新意,且叙事结构令人失望。面对这些尖锐的批评,Busche坦诚地表示:“我们对此既有所预料,又感到意外。玩家的反馈一直是《龙腾世纪》系列不可或缺的一部分。回顾《龙腾世纪:起源》,它最初也并未受到如今的广泛赞誉,因为当时市场上还有其他热门游戏如《无冬之夜》分散着玩家的注意力。我们在每一部作品中都看到了这样的现象,而这次,我们确实有所准备。”
Busche进一步指出,《龙腾世纪》系列的每一次迭代都是一次自我重塑的过程,这既是挑战也是成长的契机。虽然团队预见到《龙腾世纪4》可能会遭遇负面评价,但实际情况的严峻程度仍出乎他们的意料。
Epler则从另一个角度看待玩家的负面反馈,他认为这反而证明了游戏具有鲜明的个性,而非平淡无奇、毫无特色的作品。他提到:“《龙腾世纪3》问世已十年有余,这十年间,无数玩家在心中构想了各种续作的模样。当《龙腾世纪4》真正面世时,它与玩家的想象有多吻合,或者它带给玩家的感受与期待有多大的差异,这些都导致了玩家反应的多样性。”
Epler强调:“我们深知,无法让每一位玩家都满意。我们只是在做我们认为对的游戏。如果你试图在游戏开发中取悦所有人,那么最终得到的可能是更加极端的评价。”