《偃武》来袭,三国SLG新较量能否再掀品类变革浪潮?

   时间:2024-12-05 11:13 来源:天脉网作者:唐云泽

在被誉为“SLG产品大年”的2024年,国内SLG游戏市场迎来了激烈的竞争态势。众多新老厂商纷纷推出新作,包括莉莉丝、智明星通、FunPlus、点点互动等老牌SLG大厂,以及B站、贪玩游戏、在线途游等新晋玩家,还有儒意景秀这样的储备多款新品的探索者。

回顾过去11个月,市场上的头部新品呈现出多样化的趋势。既有传统三国题材的黑马,也有新题材玩法的突破者。这一现象反映出,尽管三国题材的认知度依然远超其他题材,成为研发的首选,但玩家对全新内容的渴求也日益明显。

儒意景秀旗下的首款三国题材SLG产品《偃武》在此时宣布定档12月25日进行测试,其独特的RTS玩法设计或许能精准抓住玩家的需求点。这款游戏为玩家带来了前所未有的“新鲜感”,在SLG品类中脱颖而出。

对于游戏创作者而言,如何在玩家熟悉的领域内进行有效创新,形成恰当的新鲜感,是当下的一大挑战。《偃武》通过RTS式自由行军与真实战场设计,打破了“率土like”所建立的“国产SLG手游标准”。游戏中,玩家可以通过手指滑动操作部队,在干净清爽的大地图上完成各种交互,实现了真正的“指哪打哪”。这种即时操控下的RTS式玩法,不仅激发了玩家的操控欲,也颠覆了传统三国SLG玩家的印象。

为了还原三国战场的风貌,《偃武》设计了“真实战场”的概念。武将带兵形成阵列,在真实的战斗交互中交锋。从武将到小兵都有自己的血条,不同兵种都有独立的AI寻路模式和战斗算法。这种设计使得游戏的战斗体验更具冲击力,也更具真实感。在集团军对冲或攻城战时,场面更是震撼人心,仿佛置身于《全面战争》系列的游戏之中。

除了战斗体验上的创新,《偃武》在战斗策略层面也进行了实质性的变革。游戏摒弃了“率土like”的“三个武将+六个格子(战法栏)”的核心战斗框架,而是将武将资源整合,一个队伍只上阵主副武将两名。每名武将都有自己专属的技能,并保留了阵营与武将羁绊等概念。同时,游戏增加了“阵法”在战斗中的权重,与兵种系统配合,实现了多个玩家队伍协同作战的军团作战概念。

在游戏的卖相上,《偃武》同样展现出了新鲜感。研发团队基于大量的历史资料,对三国历史进行了深入的还原和挖掘。游戏中的赵云设计就充分展现了龙纹白甲、将军金印、青釭剑亮银枪等元素。游戏采用了相对年轻化的3D卡通风格设计,这种贴近年轻人的审美逻辑在轻松有趣的同时,也吸引了更多受众的关注。

在局内生态上,《偃武》也做出了非常成熟的思考。游戏中的“民生”系统允许玩家随着实力与城建水平的提升,逐渐开发外城土地。这一系统既与玩家的战力相通,也与政令相合,为玩家提供了丰富的模拟经营玩法。玩家可以通过科学摆放民生设施来获得更多的“民心”,民心评级会影响到内政收益加成。这种设计不仅丰富了游戏的玩法,也为玩家提供了更多的策略选择。

 
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