在近日BAFTA的一场演讲活动中,《刺客信条》系列的制作人Marc-Alexis Côté分享了该系列的辉煌历程以及对未来的展望,引发了广泛关注。
Côté追溯了《刺客信条》的起源,指出它源自《波斯王子》,凭借开放世界的探索和独特的玩法设计,迅速赢得了全球玩家的青睐,成为育碧旗下的热门IP。
他提到,《刺客信条》系列的发展可以划分为三个阶段。从《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》是第一阶段,第二阶段则是从《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》以及《刺客信条:幻景》,而最新的《刺客信条:影》被视为连接过去与未来的关键之作,预示着系列的第三个阶段。
Côté对《刺客信条:影》寄予厚望,认为这部作品有望成为系列中的佼佼者,其背景设定也是玩家最为期待且尚未涉足的领域之一。
他坦言,《刺客信条:影》是育碧迄今为止最具野心且制作过程最为繁琐的项目,机制、叙事和技术三者紧密相连。为了确保首发时的质量,育碧决定推迟发布。Côté相信,《影》将充分展现育碧的才华和奉献精神,为刺客系列树立新的质量标准。
Côté还谈到了包容性问题,认为这不应被回避,而是应该被积极面对。他强调,《刺客信条》系列一直致力于探索人类历史的各个方面,而《刺客信条:影》更是通过虚构的日本女忍者奈绪江和历史存在的非洲武士弥助等角色,展现了不同文化的碰撞和历史的复杂性。
然而,他也承认,创意团队在面对网络上的尖锐声音和人身攻击时,承受了巨大的压力。尽管如此,他们承诺会倾听合理的建议,并将其作为开发工作的一部分。Côté坚信,人类的多样性和丰富性将使《刺客信条》能够与全球玩家产生共鸣。
Côté最后表达了对玩家多年来支持的感激之情,并表示团队将继续努力,为玩家带来更多精彩的游戏体验。