在备受赞誉的《无主之地》系列游戏中,一个常被忽略的亮点是其丰富的角色设计。这一特色近期被一家新兴游戏工作室所借鉴,为即将面世的一款射击游戏注入了新的活力。
Ruckus Games,一家由Bethesda和Gearbox等知名游戏公司前员工组建的新工作室,正紧锣密鼓地开发一款尚未公布名称的合作射击游戏。这款游戏近期在游戏圈内引起了广泛关注。
作为该游戏的创意总监,Paul Sikes曾在《无主之地3》中担任设计总监一职。他透露,新游戏将深度挖掘角色背景故事,力求让玩家与游戏角色建立深厚的情感联系。“我们致力于赋予每个角色独特的背景故事,让玩家能够真正感受到与角色的共鸣。”Sikes强调。
Sikes还表示,角色能力的设定同样至关重要。“我们非常注重每个角色的独特能力以及他们之间的相互作用,这些能力将在游戏过程中不断成长和变化。”他补充道,“随着游戏的深入,角色将解锁更多技能,为玩家带来更加丰富的游戏体验。”