热门游戏《英雄联盟》改编的动画剧集《双城之战》近期成为了业界热议的焦点,特别是其高达2.5亿美元的制作预算,更是引发了广泛讨论。然而,这部动画剧集的成功,并非仅仅依赖于巨额资金的投入。
《双城之战》的执行音乐制作人Alex Seaver在接受采访时透露,该剧的制作周期之所以较长,是因为完全由游戏开发商Riot Games自行承担,而非外包给传统的电影电视公司。他强调,正是这种从游戏开发者到动画制作者的无缝衔接,使得《双城之战》能够打破“游戏改编剧集魔咒”,呈现出前所未有的深度和质量。
对于外界关注的预算问题,制片设计师Jason Scheier在社交媒体上直言不讳地表示,如果想要艺术性和质量兼具的作品,就应该以《双城之战》为标杆。而剧集主创Christian Linke则进一步澄清了预算的构成,指出2.5亿美元这个数字包括了与发布相关的营销费用,并非单纯的制作预算。他坦言,《双城之战》确实是一部成本高昂的动画剧集,但这也是为了打造一部具有动画电影水准的系列剧。
Riot Games的联合创始人Marc Merrill也在Reddit上回应了关于预算的讨论。他表示,按每分钟成本计算,《双城之战》的成本仅为Illumination和皮克斯电影的三分之一到四分之一。他强调,所有的预算都投入到了人才上,这也是在两季和数年的制作周期中需要如此高的开销的原因。Marc Merrill认为,对于《双城之战》这样的作品来说,成本并不是衡量其价值的唯一标准,更重要的是它所呈现出的艺术质量和创新精神。