近日,《真三国无双:起源》的制作人庄知岩通过社交媒体分享了对游戏中Boss角色吕布强度定位的看法,并透露了开发团队内部挑战吕布的艰难情况。
庄知岩强调,自《真三国无双》系列游戏问世以来,吕布一直以其强大的敌人形象深入人心,几乎是不可战胜的存在。在最新的《真三国无双:起源》中,开发团队致力于重塑吕布作为系列最强武将的威名,力求呈现出一个令人闻风丧胆的吕布。
他提到,在初代《真·三国无双》中,吕布就被设定为无需击败且难以挑战的敌人,这一设定在后续作品中得到了延续,除了在特定战役中,吕布始终保持着其难以撼动的地位。许多玩家曾尝试用各种策略来对抗吕布,如利用弓箭远程攻击,或是重复使用真·无双乱舞等技能,但吕布的强大依然让众多玩家望而却步。
庄知岩进一步表示,尽管在《真三国无双:起源》中,玩家依然可以选择绕过吕布来完成关卡,但开发团队仍然希望打造一个最恐怖的吕布形象,以还原他在系列中的最强武将地位。据他透露,即使是开发团队内部,能够成功击败吕布的人也是寥寥无几。
庄知岩对那些在体验版中成功击败吕布的玩家表示了由衷的钦佩。他提到,尽管击败吕布并不是体验版的必要条件,但已有玩家在“逆转乾坤”难度下成功将其击杀。他认为,这样的成就确实令人赞叹。
庄知岩的这番言论无疑加深了玩家对《真三国无双:起源》中吕布这一角色的期待和好奇。作为系列中最具标志性的敌人之一,吕布的每一次亮相都备受瞩目,而这一次,他将以更加恐怖和强大的姿态出现在玩家面前。