《真三国无双:起源》武将大缩水?制作人称将专注提升可玩性

   时间:2024-11-25 14:10 来源:天脉网作者:顾青青

《真三国无双:起源》近期曝光了其独特的游戏设定,为玩家带来了与系列前作截然不同的体验。在这款新作中,玩家将不再仅仅扮演历史名将,而是有机会操控自定义武将,亲身参与到波澜壮阔的三国纷争之中。通过试玩版的反馈,玩家们惊喜地发现,除了主角外,战场上还将有一名具有具体姓名的随行武将陪伴左右。

然而,与《真三国无双8》中多达94位武将的豪华阵容相比,《真三国无双:起源》中的随行武将数量大幅减少,仅对应九种武器的九位武将。对此,制作人庄知彦表示,这是为了将开发精力更加集中于提升每个武将的可玩性。庄知彦坦言,ω-Force团队在《真三国无双8》中面对过多的武将角色,难以保证每位角色的深度和质量,因此在《真三国无双:起源》中做出了调整。

在《真三国无双:起源》中,开发团队不再追求武将的数量,而是更加注重每个角色的独特性和可玩性。这一变化使得游戏在武将塑造上更加精细,为玩家提供了更加丰富和深入的游戏体验。庄知彦还透露,游戏的故事线将聚焦于赤壁之战,不再像系列前作那样覆盖整个三国历史。

除了故事线的调整外,《真三国无双:起源》还首次引入了RPG机制,玩家所扮演的自定义角色能够学习武艺招式,并在战斗中以连招为基础,增添了丰富的单指令招式以及弹反、闪避等动作。这些新机制的加入,使得游戏在战斗体验上更加多样化和富有挑战性。

《真三国无双:起源》在保持系列经典元素的同时,也进行了大胆的尝试和创新。更小的故事背景、更少的武将数量以及新机制的引入,使得这款游戏更像是一次“实验尝试”,为玩家带来了全新的游戏体验。

 
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