近日,备受玩家期待的新忍者马基终于确定将于12月1日正式登场,据推测,他很可能成为最新的限定忍者角色。回顾去年12月,游戏同样更新了一位限定忍者——鬼灯满月,这似乎暗示着游戏可能保持着一年一更限定忍者的传统。现在,让我们深入剖析一下马基的技能机制。
马基的战斗机制围绕技能命中对手后累积风刃层数展开,当风刃累积至三层和八层时,将触发不同的强化效果。其能量条并非按每层风刃单独计算,而是整合为三格,每满一格即代表三层风刃,满两格则达到八层风刃。值得注意的是,马基的能量条不会自动减少,并且可以延续至下一回合。
马基的普攻分为四段,前两段为近身平推攻击,第三段释放两个风刃,最后一段将对手踢飞。在三层风刃强化下,普攻将额外增加一段小龙卷风攻击;而在八层风刃强化下,前两段普攻将变为远程风刃,随后的攻击依然可以触发小龙卷风。
马基的一技能在默认情况下释放为近身龙卷风,长按则会使龙卷风向前攻击。三层风刃强化后的一技能在收尾时增加爆炸攻击,而八层风刃强化下的一技能飞行速度更快,爆炸范围和伤害均有所提升。此技能具有持续攻击和吸附效果,适合在墙角等对手替身后快速释放,以提供保护。
马基的二技能默认效果为向前突进攻击,三层风刃强化后会在命中对手后短暂抓取并击飞,八层风刃强化则延长抓取时间,并在收尾阶段可击飞霸体状态的对手。在三层和八层风刃状态下释放二技能后,可立即衔接普攻,触发小龙卷风攻击。
马基的强化机制不仅影响普攻和技能,还能提升奥义技能的效果。三层风刃强化下,奥义技能最后一段变为十字风刃,伤害提升;八层风刃强化下,则变为米字风刃,伤害进一步增加。八层风刃强化后的奥义技能后可以衔接一技能。尽管看似拥有三套奥义,但实际上只是特效和伤害的差异。这种强化机制意味着马基在初登场时强度一般,需要累积风刃层数后才能展现最佳表现。
与其他忍者通过普攻和技能等多种方式累积能量条不同,马基需要技能命中对手才能累积风刃。即使能量条可以延续至下一回合,想要达到最强的八层风刃也需要八次技能命中。考虑到技能冷却时间和实战中的命中率问题,玩家可能需要等待至第二个忍者登场时才能满能量条,这无疑增加了战斗的变数和挑战性。