Valve近期对Steam商店的季票销售规范进行了严格更新,旨在保护玩家利益,确保开发者和发行商履行其对消费者的承诺。根据Steamworks文档库的最新规定,游戏季票必须详细列出所有新内容的发布日期,并满足一系列明确条件,否则将不得在Steam平台上销售。
在数字游戏领域,玩家可以通过在线下载获得全部游戏内容,而游戏开发者则通过不断更新和推出DLC来延续游戏的热度和吸引力。季票作为一种集合了游戏既有内容和未来更新内容的合辑,允许玩家一次性购买,提前锁定未来的付费更新内容。
为了确保季票销售的透明度,Valve要求游戏商在发售季票时,必须明确列出所有DLC的完整阵容、推出时间以及基本内容描述,如新地区、新武器和新敌人等。季票可以作为单独的DLC发行,也可以作为基本游戏解锁的附加内容。
在规范更新中,Valve还详细说明了预计发行时间的格式要求,包括区间和年份(如2025年1-3月)、季度/年份或更精确的日期(如2025年6月1日)等均可接受。
Valve还规定,季票中必须至少包含一个已经推出的DLC,且豪华版预购中的季票内容不包含在内。如果因故需要推迟或取消DLC的发布,开发者和发行商只有一次机会自行重新安排发售日期,且新发售日期只能在原定日期最多延后三个月的范围内。
为了保障玩家的权益,Valve进一步规定,如果季票中计划发行的部分DLC被取消,预购玩家将获得该内容售价金额的退款。同时,如果某DLC延期超过原定日期整整一个季度(3个月),即使未收到客户投诉,Valve也可能采取强制措施,包括从Steam下架该季票、向所有购买该季票的玩家退款未发售DLC的金额,或允许客户选择退掉整个季票。
Valve表示,关于未发布内容的价值评估,将由Valve与相关方协商决定,以确保玩家得到公平合理的补偿。