在万众瞩目的2024年金摇杆奖颁奖典礼上,一款由中国团队自主设计开发的3A级游戏《黑神话:悟空》大放异彩,一举夺得年度游戏奖和最佳视觉设计奖两项殊荣。
金摇杆奖,作为英国最具权威性的游戏产业大奖,历来由玩家公众投票决定,象征着一年中最佳游戏作品的荣誉。《黑神话:悟空》的胜出,无疑是对其卓越品质与广泛影响力的肯定。
颁奖典礼后,《黑神话:悟空》官方平台第一时间发文表达感激之情。文中提到,金摇杆奖的最终投票完全由玩家决定,这份荣誉更显珍贵。官方团队对所有玩家的支持与厚爱表示深深的感谢。
游戏制作人、开发商游戏科学CEO冯骥也发表了获奖感言。他幽默地表示,虽然有人觉得奖项不重要,但在寒冷的天气里,多一件“袈裟”总是好的。他感谢了游戏科学的每一位同事、合作伙伴以及所有支持《黑神话:悟空》的玩家。冯骥还透露,如果玩家还未体验这款游戏,那么现在正是加入的好时机;而对于已经通关的玩家,他则希望他们能继续关注游戏科学,或许今年年底还有更多惊喜。
在个人社交媒体上,冯骥再次表达了对玩家支持的感激之情。他提到,《黑神话:悟空》获得第42届金摇杆奖的终极年度游戏奖,而42这个数字对他而言也意义非凡,因为今年他刚好42岁。他戏称这是否是天命所归。
对于在获奖感言中提到的年底惊喜,冯骥在评论区与网友互动时透露,当时只是随口一提,实际上DLC的文件夹都还未建立,显得有些草率。
游戏美术总监杨奇也在获奖后发文感慨,经过六年的打磨,《黑神话:悟空》终于获得了应有的认可。他感谢所有玩家的支持,并表示这份荣誉既有实至名归的成分,也有运气的加持。他期待将所有压力转化为动力,继续前行。
自8月20日上线以来,《黑神话:悟空》在Steam平台上屡破纪录,成为该平台有史以来第二大游戏,玩家数量超过200万。首发3天内全球销量突破1000万份,一个月内更是达到2000万份的惊人销量。