金摇杆奖,作为英国游戏产业中最负盛名的奖项之一,历来由公众投票选出年度最佳游戏。这一奖项的历史悠久,仅次于街机奖,是游戏界的一大盛事。
对于此次获奖,《黑神话:悟空》的官方微博表达了诚挚的感谢。他们表示,金摇杆奖的最终投票完全由玩家决定,这份荣誉不仅是对游戏的认可,更是对团队努力的肯定。游戏科学工作室的创始人冯骥也通过微博向广大玩家表示感谢,并幽默地提到自己今年刚好42岁,似乎与游戏中的某种“终极答案”不谋而合。
《黑神话:悟空》的美术总监杨奇也在微博上向玩家们表示感谢,并透露了游戏未来的动向。他写道:“拨云许是一场空,山里处处宜相逢(咱们下个月再见……)”,引发了玩家们对游戏后续内容的无限遐想。
自今年8月20日正式上线以来,《黑神话:悟空》便以其卓越的品质和独特的魅力吸引了无数玩家。据冯骥透露,该游戏的开发成本极高,每小时游戏时长的开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长超过20个小时,因此开发成本至少需要3-4亿元。然而,这些投入并没有白费,游戏一经发售便掀起了玩家们的追捧狂潮。
在Steam平台上,《黑神话:悟空》上线仅2个小时就吸引了130万的同时在线玩家。当天,该游戏更是累计上榜72个相关热搜,占全天微博热搜榜的13%。其中,话题词#黑神话悟空#更是霸榜近16小时,成为了社交媒体上的热门话题。
截至11月19日,据VG Insights统计,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已突破2200万份,收入超过11亿美元。这一成绩不仅证明了游戏的品质和市场潜力,也为中国游戏产业注入了新的活力和信心。
《黑神话:悟空》还带动了取景地旅游的热度。游戏中采用了大量古建筑取景,通过实景扫描建模技术呈现了一个逼真的神话世界。据悉,游戏中取景地大约有36处,其中27处来自山西。这些取景地包括大同云冈石窟、悬空寺等著名景点,吸引了大量游客前来参观。
山西省文化和旅游厅也借此机会发布了《黑神话:悟空》的宣传片,并推出了“跟着悟空游山西”主题线路。这一举措不仅促进了山西旅游业的发展,也展现了游戏与文旅产业的深度融合和跨界合作。
同时,迈点研究院发布的文旅景区品牌发展报告也指出,“游戏+景区”的跨界场景营销激发了玩家和游客的广泛传播,形成了文旅市场的破圈效应。在游戏《黑神话:悟空》的带动下,“山西旅游”的资讯指数较去年同期增长了3178%,成为了一个备受关注的热门旅游目的地。