腾讯《怪猎》《FF14》手游后,海外IP开发转型之路能否顺利?

   时间:2024-11-22 11:24 来源:天脉网作者:冯璃月

腾讯游戏近期公布了两款备受瞩目的移动端新品,它们分别是《怪物猎人:旅人》和《最终幻想14:水晶世界》。前者由腾讯天美工作室群精心打造,后者则出自光子工作室之手。

据了解,《最终幻想14:水晶世界》已于今年8月顺利获得版号,而《怪物猎人:旅人》的版号问题,或与腾讯9月新获得的《狩》版号有所关联。这一连串的动作,再次展示了腾讯在游戏领域的深厚底蕴和战略布局。

这两款游戏均采用了腾讯擅长的海外IP特许经营权模式,进行手游化开发。这一策略在腾讯游戏的历史上屡试不爽,如《使命召唤》手游就曾荣获TGA最佳移动游戏奖项及提名,成为业界的佼佼者。

近年来,腾讯在IP衍生手游方面也取得了显著成绩。例如,《极品飞车:集结》和《世界启元》两款游戏在上线首月便创造了破亿的流水佳绩,进一步证明了腾讯在游戏市场的强大号召力。

然而,腾讯的游戏战略并非一成不变。据报道,腾讯近年来已开始逐步减少海外IP的再开发,转而聚焦于自研业务。这一转变在腾讯2023财年Q4财报公示期间尤为明显,当时腾讯游戏业务的销售额略有下滑,马化腾也公开表达了对新品推出效果的不满。

为了提升自研能力,腾讯不仅抽调了与育碧合作项目的开发人员投入《元梦之星》的开发,还叫停了多个海外IP手游项目,如《尼尔》手游和与EA合作的《APEX》手游。同时,腾讯还启动了自研游戏孵化激励项目“春笋计划”,为有潜力和创意的项目提供高额开发资金。

尽管腾讯在减少海外IP开发方面有所动作,但《怪物猎人:旅人》和《最终幻想14:水晶世界》这两款游戏仍得以稳定推进。这或许是因为腾讯认为这两个IP具有足够的影响力和盈利能力,能够成为自研业务之外的有力补充。

然而,随着海外游戏市场的不断变化和竞争加剧,中国厂商获取海外IP特许经营权的机会或许也在减少。例如,微软近期推出的《使命召唤:战区》移动端产品,就与腾讯的《使命召唤》手游形成了直接竞争。

未来,腾讯游戏将如何在自研与海外IP开发之间找到平衡,将是一个值得持续关注的问题。

 
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