在国庆假期的热闹氛围中,一款名为《沙威玛传奇》的游戏悄然走红,凭借其独特的红帽红鼻子老头形象与复古的4399玩法,成功吸引了全球数十亿次的关注。众多游戏分析家纷纷从音乐美术、策略设计乃至AIGC的角度,探讨其成功的秘诀,声称这款游戏凭借AI翻译、作曲和绘制技术,正引领着游戏行业的未来。
然而,在业内人士看来,这款游戏的成功很大程度上归功于运气,以及模拟经营类游戏自带的破圈属性。玩家在游戏中体验到的不仅是策略经营的快感,还有在现实生活中难以实现的“慧眼独具、百发百中”的成就感。就在本周,Steam平台上又迎来了一款国产独立游戏《不买?下一个!》,它以赛博世界为背景,让玩家扮演一名当铺老板,体验与众不同的经营乐趣。
在这款游戏中,玩家需要每天面对随机的顾客和商品,通过压低进价、抬高出价的方式赚取利润,维持店铺运营。同时,还可以招募员工提升库存价值,修复工艺品,甚至鉴别赝品。游戏的乐趣在于与顾客斗智斗勇的讨价还价,以及高成本藏品最终卖出高价的成就感。随着游戏的深入,玩家可以逐渐解锁更多高级员工和升级选项,享受“甩手掌柜”的轻松时光。
制作人Cath在接受采访时表示,相比玩法创新,游戏的叙事部分需要更多的磨合和创意。在资金和时间都有限的情况下,团队选择了将更多精力投入到玩法打磨上,力求在有限的成本内实现最佳的游戏体验。他坦言,虽然游戏中使用了AI工具来提高效率,但团队在道德层面也面临诸多困境,比如是否应该完全依赖AI进行创作。
在游戏的Steam评论区中,有玩家质疑游戏的美术风格是否使用了AI生成,但并未在Steam上标注AIGC标签。对此,Cath回应称,团队确实使用了AI工具来提高效率,但也在尽量保持设计的原创性和独特性。他透露,团队中只有两个美术人员,能够完成如此精度和体量的作品,AI工具起到了不小的帮助。然而,他也表示,未来可能会选择降低美术质量,以避免过度依赖AI。
游戏中还塑造了一个非常成功的NPC——倾家荡产的独立游戏开发者卡思·雨果。他的经历与制作人Cath有着诸多相似之处,都曾为了梦想而倾尽所有。Cath表示,卡思·雨果的角色是他将自己在独立游戏开发上的人生经历投射到游戏中的结果,希望通过这个角色传达出对梦想的执着和追求。