在一个古老而神秘的传说中,国王山鲁亚尔因背叛而心生怨恨,每晚迎娶新娘却在次日将其处死。然而,一位智慧的大臣之女山鲁佐德,决定挺身而出,通过讲述引人入胜的故事,试图改变国王的暴行。如今,这一传奇故事被独立工作室Ada Eden以全新的形式呈现——一款名为《1001 夜》的叙事游戏。
在《1001 夜》中,玩家将扮演山鲁佐德,面对由AI扮演的傲慢国王。游戏的目标不再是感化国王,而是利用智慧和策略,通过故事引导国王说出特定的关键词,如“刀”、“剑”、“盾”等,从而收集武器并最终击败国王。
这款游戏的一大亮点在于其实时生成的内容。由大语言模型(智谱GLM)驱动的国王会根据玩家的故事进行续写,而武器卡牌、场景和战斗台词等元素也会根据故事内容实时生成。这种动态变化不仅增加了游戏的可玩性,也使得每一次游戏体验都独一无二。
然而,与AI的互动并非易事。国王的性格设定傲慢且暴躁,喜欢符合自己喜好的故事。如果玩家的故事不合逻辑或过于现代,国王可能会失去耐心,导致游戏失败。因此,玩家需要在顺应国王脾性的同时,巧妙地引导故事走向,这成为了一场人类与AI之间的智慧博弈。
Ada Eden工作室的负责人起司分享道,一些玩家会尝试讲述爱情故事来感化国王,这需要更多的耐心和策略来说服国王接受。而有些玩家则选择更加直接的方式,通过讲述战争或冒险故事来引出武器关键词。起司还提到,让国王自己讲故事有时也是一个有效的方法,因为国王可能会在不经意间说出所需的关键词。
在《1001 夜》中,玩家可以通过收集四种不同的武器来挑战国王。每种武器都有其独特的模型和动画效果,为游戏增添了更多的视觉享受。然而,目前游戏中的武器种类相对有限,起司表示未来会逐步增加更多武器类型以满足玩家的需求。
起司还谈到了玩家在游戏中展现的创造力。她提到了一些令人印象深刻的玩家故事,如将秦始皇、哈利波特等元素融入其中,甚至有人尝试让国王帮助自己玩另一款《一千零一夜》题材的游戏。这些创意不仅丰富了游戏内容,也展示了玩家与AI互动时的无限可能。
作为一款AI原生游戏,《1001 夜》在创作过程中也面临着一些争议。起司表示,她理解玩家对AI使用的担忧,并努力在游戏说明中详细解释了AI的使用方式和范围。游戏中的所有静态美术资产均由人类艺术家制作,而AI则负责生成动态内容,如国王的回复和武器卡牌等。
起司强调,Ada Eden工作室一直致力于在保持游戏创意性的同时,确保AI的使用方式能够被玩家接受和理解。她认为,作为一个讲述创作故事的游戏,《1001 夜》有责任向玩家展示AI的积极一面,并鼓励玩家探索与AI互动的新方式。
自2020年开始开发以来,《1001 夜》已经走过了漫长的旅程。起司和她的团队不断打磨游戏机制,优化AI表现,力求为玩家带来前所未有的游戏体验。如今,随着技术的不断进步和玩家反馈的积累,《1001 夜》正逐步走向成熟和完善。