近日,一款名为《1001 夜》的独立游戏引发了广泛关注。这款游戏由独立工作室 Ada Eden 开发,创新性地将 AI 技术融入叙事游戏中,让玩家体验一场与古代国王的智慧较量。
Ada Eden 工作室的创始人起司介绍,这款游戏的核心在于玩家与 AI 控制的国王之间的互动。国王由大语言模型驱动,能够实时续写玩家的故事,并根据玩家的引导和国王的性格设定来生成不同的情节。这种设计使得每次游戏体验都独一无二,充满了未知和惊喜。
在试玩过程中,玩家需要巧妙地运用语言技巧,让国王在故事中不自觉地透露出关键词,如“刀”、“剑”等,这些关键词将转化为实体武器,帮助玩家完成复仇。然而,国王并非易于糊弄,如果玩家的故事不合逻辑或过于现代,国王可能会失去耐心,导致游戏失败。
起司表示,游戏的乐趣不仅在于战胜国王,更在于玩家与 AI 之间的博弈和互动。她观察到,有些玩家会尝试让国王接受爱情故事,这需要更多的时间和策略来说服国王。而有些玩家则选择硬碰硬,用更直接的方式挑战国王的权威。
除了与国王的互动,游戏还展示了 AI 技术在美术和内容生成方面的应用。游戏中的静态美术资产,如角色、场景等,均由人类艺术家制作,而动态内容,如国王的回复和武器卡牌,则由 AI 实时生成。起司强调,这些 AI 生成的内容都是基于团队内部美术风格训练的模型,确保游戏的整体风格一致且安全稳定。
起司透露,从 2020 年开始开发至今,《1001 夜》经历了多次技术迭代,从最初的 GPT-2 模型到如今的智谱 GLM 模型,游戏的交互性和趣味性得到了显著提升。她表示,未来游戏将增加更多的故事线和任务,让玩家能够体验更丰富的叙事内容。
尽管 AI 技术在游戏中的应用引发了部分玩家的担忧,但起司认为,通过透明和负责任地使用 AI,可以平衡游戏效果和外界情绪。她强调,游戏团队一直致力于确保 AI 生成的内容既有趣又安全,同时尊重玩家的创作和选择。
目前,《1001 夜》已在 Steam 上发布了免费 Demo,供玩家试玩。起司透露,正式版游戏将包含更多的故事线和任务,让玩家能够更深入地体验与 AI 的互动和博弈。她希望通过这款游戏,让更多人看到 AI 技术在叙事游戏中的潜力和魅力。
起司表示,她对《1001 夜》的未来充满信心,并期待看到更多玩家在游戏中创造出属于自己的独特故事。她相信,随着技术的不断进步和应用的深入,AI 将为游戏行业带来更多的创新和可能性。